元宇宙虚拟数字人龙头股是?

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1、虚拟数字人的萌芽期与基本发展趋势

虚拟数字人的萌芽与初步发展早在20世纪80年代,将虚拟人引入到现实世界的想法已经出现。1982年,动画片《太空堡垒》中的女角色林明美作为虚拟歌姬出道,其专辑也成功打入当时的知名音乐排行榜。此时,虚拟人概念先行,给予虚拟形象以立体化人设,并带入大众视野。

2、希壤:一句话搭建虚拟数字人

希壤:一句话构建虚拟数字人希壤发布后,不少厂商们开始借此平台尝试“元宇宙”的玩法。希壤生成虚拟数字人的方式也不同。得益于百度的虚拟数字人平台,你通过一句话甚至是一张图片就可以构建自己的虚拟化身。不同于其他软件的只提供某种单一虚拟人物模型,希壤为用户提供了卡通、拟人和写实三种风格。

3、虚拟数字人及其背后的法律问题是元宇宙第一通行证

概括而言,虚拟数字人是以数字形式存在,具有人的外观、特点、行为,既能活跃于虚拟世界,又能与现实相交互,并依赖科技展示的虚拟形象,是具备存在于非物理空间、数字技术合成和高度拟人化特征的产品。而虚拟化身是toC的,又叫做Avatar。

4、元宇宙虚拟数字人 生活并不容易

腾讯NExTStudios团队也证实了成本瓶颈,“超写实数字人是虚拟数字人技术皇冠上的明珠,有远高于二次元纸片人的制作难度,国内行业积累有限,相关技术人才也很稀缺,大部分国内厂商的生产能力都被压制在一个较为初级的水平线上。

5、虚拟数字人的长短期展望:IP与赋能

国内外虚拟人商业化存在差异。身份型虚拟数字人与服务型虚拟人的底层商业逻辑存在非常大的差异,甚至底层技术路径也不同。短期内,预计国内虚拟人率先在特定服务型领域规模化应用。在元宇宙方向上,中国的优势在于“内容与场景、协同方”这两大板块,同时基于现阶段的技术水平判断,中短期内我们预计国内虚拟数字人将率先在某些特定场景中发展落地,如直播带货、虚拟客服等领域,即服务型虚拟数字人预计将率先规模化应用。

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