回归Web3价值本质 10亿级用户应用将从哪里诞生?

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原文:《CGV Research | The Road to One Billion Users of Web3 Applications》

作者:Shigeru

来历:CGV FoF

现在,Web3不再是个坐而论道的理论或网络热词,它被很多人寄予颠覆互联网的科技革命的希望。

可是,放眼全球,具有海量用户的Web3运用,至今还凤毛麟角,乃至或许只要比特币,牵强算闻名度最高、用户数最多的Web3运用。

  • 从前的Web3鼓吹者、将第一条推文转化为NFT的Twitter创始人Jack Dorsey说,你们并不具有Web 3.0,风投VC和他们的有限合伙人具有,Web 3.0永远不会逃脱他们的(资金)刺激;

  • 加密通信运用 Signal创始人Moxie Marlinspike在开发完两个DApp后真言:Web3或许是伪出题;

  • 曾募资1900ETH的PandaDAO成立不到1年,就启动闭幕程序,仅仅因为“社区中心工作是投票,而无暇干事”……

不少人疑惑:站在今日的视角看,Web2的国际必定比 Web1更好,但Web3的国际未来必定比 Web2更好吗?

没有用户,何谈国际。用户的自然选择,决定了Web3国际的繁荣与否。

在Web2的国际,FaceboOK的全球用户数逾30亿,youtube和WhatsApp的用户数超越20亿,微信和Tik Tok超越10亿。

相对来看Web3国际,加密钱银支付公司TripleA的数据显示,2022年全球加密钱银及Web3用户超3.2亿,约等于全球人口的4.2%。假如将Web3当时的用户体量与互联网做对比,结论是现在Web3的开展阶段大致相当于20世纪90年代末的互联网。Andreessen Horowitz(a16z)猜测,Web3或许很快会到达10亿用户。

那么,实在让Web3用户规划到达10亿级的运用,或许会在哪些范畴诞生?

远离披着Web3外衣的「伪Web3运用」

去伪存真。不是一切号称Web3的运用,都是实在的Web3运用。

首战之地的GameFi,是「伪Web3运用」的重灾区。

GameFi,从字面上来看由两部分构成,Game游戏+Finance金融,简略来说,便是指游戏玩家经过玩游戏来赚取加密钱银。市面上被称为标杆产品的GameFi游戏,如Axie Infinity、DeFi Kingdoms等,并未能在全球 30 亿游戏玩家中留下深刻印象,并跟着加密商场的不景气逐步走向逝世螺旋。

以Axie Infinity 为例,2021年以来,经过答应玩家“边玩边赚”(Play-to-Earn),不断推崇“区块链游戏可以推动全球经济变得更公正,为国际各地的人们供给更多时机”的理念,受到商场热捧。但是,14个月曩昔了,大部分人都不再去玩这款游戏,他们普遍感到愤恨、焦虑,有人乃至丢失了数千美元。

健康的GameFi项目,会有完善的内外循环生态机制,比如经过品牌联名等商业协作来获取实在的外部收益。而在依靠庞氏模型进行用户增加的GameFi项目中,早期用户的收益都来自后期进入用户投入的本金。若项目收入端无法跟上负债端增加的速度,那么崩盘仅仅时刻问题。

以头像、图片类项目(PFP)为主的NFT范畴,也存在类似的问题。

曩昔,PFP几乎成为了NFT的代名词。一说到NFT,就会想到那个动辄几百万元一个的无聊猿头像。可是,没有功用性的支撑,没有创造者经济的有效鼓励和健康循环,绝大多数的PFP类的项目价值十分小,仅仅寻求一个群体的认可去支撑它的价值。比较于2022年头的商场高点,现在NFT商场全体买卖额下滑了90%以上,主流PFP项目的价格根本都下降了60-70%,其他项目更是不忍目睹。

还有从前火爆备至的元宇宙项目,相关于Roblox 202M的月活,Minecraft 141M的月活,Web3项目中,Sandbox只要200k的月活,Decentraland只要56k的月活,如此看来,Decentraland和Sandbox的估值是否水分过大?

可以说,除了以上范畴,在DeFi、DID、DAO、Sociafi等范畴,都存在着很多的「伪Web3运用」。他们的存在,或许是资本泡沫威胁的产物,也或许是技能生长周期的历史遗产,掩盖了很多实在有价值的Web3运用的星芒。

是时候让咱们回归到Web3的价值实质

从第一性原理动身,让咱们回到Web3实质,去观察它的下一步开展方向。

Web3被普遍以为是最挨近「价值互联网」的工业形态。事实上,Web3并非是根据Web1和Web2的简略晋级,其中心是要构建一个去中心化、价值共创、按奉献分配的新型网络,赋予用户实在的数据自主权。

那么,咱们应该怎么定义「Web3运用」,综合业内观念,CGV Research 团队以为,Web3运用,是根据区块链技能,以Token为东西或前言,以处理用户实际需求为动身点,支撑用户进行交互操作,然后实现价值的发明、分配与流转的运用。

明显,Web3运用并不是处理一切问题的灵丹妙药,也绝非任何场景都合适运用Web3,假如为了投合Web3趋势去做Web3运用,终究也会是东施效颦的结局。

Web3运用终究合适做什么,不合适做什么?

这个问题值得一切投入到Web3进行创业、出资的人都应该继续考虑。个人十分附和Mint Ventures 的Alex Xu的观念,即Web3的底层价值,在于它的无答应性和全球性,供给了一个规划和边界空前广大的自在商场,而代码开源和数据的可验证性,为这个空前的自在商场供给了更低的信赖本钱,繁荣由此而生。

因而,“自在”与“信赖”是Web3的中心优势,也是Web3的实质价值。

在自在层面,包含:财物、协议、身份、产品矩阵、知识产权等范畴的自在组合及搬迁;在信赖层面,根据区块链技能的不可篡改、透明揭露等特性,使得Web3具有了差异于依赖正义、暴力权威、习俗和文化树立起来的传统信赖的新型信赖联系。

关于一个事务场景合适的Web3运用,假如没有在“自在”与“信赖”方面做好规划,没有考虑和事务规划,那在未来运营中会遇到严峻挑战。

比如做实际财物上链的项目(如组成财物、STO等),并没有摆脱原来的信用体系(根据法律、政府的财物确权),简略嫁接到Web3很难见效;而加密原生的Web3财物、事务流可以悉数在链上的项目,兼具自在和信赖的双重特点,天然就具有优势。

除了发挥“自在”和“信赖”的Web3优势之外,能否具有根本的商业逻辑,也是保障Web3项目继续运营的根底。

回头看2022年的现象级Web3运用StepN,虽然试图用一套X-to-earn的经济模型处理产品增加、上市募资和企业管理等多方面问题的尽力,这点值得必定,可是后期,遭遇到滑铁卢式的衰退。StepN的最大问题和刚刚说到的GameFi问题类似,即项目的商业模式并不健全,本身没有发明太多生态外价值,更多将远期债务(NFT销售收入)变成现金收益,弱化了项目的价值发明才能。

因而,CGV Research团队以为,Web3运用的成功,得益于“自在”和“信赖”的数字要素根底,加上商业逻辑的可验证,三者缺一不可,并依此提出Web3运用的「独角兽生长指数」(“Unicorn Growth Index” of Web3 applications):

回归Web3价值实质,10亿级用户运用将从哪里诞生?

具有「独角兽」增加潜质的6类Web3项目

1.移动加密数字钱包

自在度目标:☆☆☆☆

信赖度目标:☆☆☆☆

商业模式可验证目标:☆☆☆☆☆

Web3独角兽生长指数:☆☆☆☆☆

加密数字钱包具有双重特点,即财物账户和身份标志。用户接触Web3国际的第一步是开设加密数字钱包,无论是在中心化买卖所开设账户、注册去中心化钱包仍是购买硬件钱包,用户首先需求一个钱包才能进入Web3。

2009年,比特币使现有的非对称密钥对技能可以用于写入公共数据库,然后发明了第一个 “加密钱包”;2016 年,MetaMask正式推出,与之前专心于与比特币等加密财物互动的钱包和渠道不同,打开了通往 dApps 的大门。

回归Web3价值实质,10亿级用户运用将从哪里诞生?

2011 年 11 月至 2022 年 7 月 11 日全球钱包用户数(百万)
数据来历于:https://www.statista.com

伴跟着加密财物的开展,钱包阅历了纷歧起期的衍变:由单财物钱包、单链钱包开展为多链多财物钱包,从单一的转账收款,开展到区块链生态聚合服务渠道,衍生出移动钱包,公链生态钱包,买卖渠道钱包,财物保管钱包,硬件钱包,身份钱包等细分赛道。

加密钱包除了用户及开展其资金存款功用的传统商业模式,还包含供给增值服务(理财产品、PoS 挖矿、买卖、财物聚合、行情资讯等),以及广告等流量变现方法增加收入。

咱们更看好移动端加密钱包的开展,有时机成为 Web3 运用的流量和分发渠道,终究将促进整个 Web3 赛道从「造富效应」到「日常运用」的范式转变。

值得重视的移动加密数字钱包有:

  • Metamask:(@MetaMask)月活泼用户超 3000 万。轻量级以太坊开源钱包,一起也是 APP 钱包;兼具测试以太坊智能合约功用,支撑最全的 Dapp ;可以与硬件钱包 Ledger 和 Trezor 兼容等。

  • TrustWallet:(@TrustWallet)非保管移动多链加密钱包,总用户数超5800万,共支撑超越 800 万种代币和通往数千个 Web3 dApp 的网关等。

  • BitKeep:(@BitKeepOS)全球 800万用户,亚洲商场最大的 Web3 多链钱包,选用冷热分离、离线签名等多种安全机制,支撑 80+ 主链,一键跨链买卖等功用。

2.“Play-and-Earn”游戏

自在度目标:☆☆☆☆

信赖度目标:☆☆☆☆☆

商业模式可验证目标:☆☆☆☆☆

Web3独角兽生长指数:☆☆☆☆☆

就像游戏关于互联网经济的重要性,加密游戏一直被看做是Web3生态体系用户增加的最佳驱动力。

虽然加密游戏的潜在商场巨大,但对大多数玩家来说并不是很风趣。当今的加密游戏最常见于 GameFi 或 P2E(Play-to-Earn),为玩家供给赚取收入的时机是最大亮点,但经过游戏挣钱的简略鼓励方法,纷歧定是可继续的模式。假如将周期拉到半年或更长时刻,现在还没有看到实在的成功实践项目。

做Web3游戏,仍然要回归游戏特点,注重兴趣本身才是实在的价值所在。

跟着商场热度的减退和用户爱好的转变,Web3游戏出现了Play-and-Earn的新趋势:一方面,借鉴传统游戏Free-to-Earn的模式,让每个人都可以免费参加,但经过筛选的方法让部分玩家挣钱;一方面,创立彻底链上游戏和自治国际,游戏中心逻辑在链上,未来敞开架构、自主存续而且具有可组合型等。

遗憾的是,咱们暂时还看不到“Play-and-Earn”游戏的典型代表,谁会是下一个Axie Infinity和StepN,需求历史去查验。

当然,在各个游戏还在探索怎么平衡文娱体会和经济鼓励的一起,资本商场先行在商场下注。2022年5月,a16z成立了一支6亿美元的基金,专门用于出资Web3游戏初创公司,主要出资三个范畴:游戏工作室、支撑玩家社区的顾客运用(以Discord为例)以及游戏根底设施供给商。三大范畴看似分散,但目标只要一个,打造实在意义上的Web3游戏。

现在,值得重视的Web3游戏工业链相关项目,下一代“Play-and-Earn”游戏或将由它们联手打造而生:

  • TreasureDAO:(@Treasure_DAO)一个去中心化的游戏渠道和发行渠道,经过完善的根底设施和生态来满意独立开发者的需求,并经过积累玩家的活动内容来形成经济体。现在是Arbitrum上排名第一的游戏和NFT生态体系,具有10万以上的玩家社区。

  • SkyArk Studio:(@SkyarkS)AAA级区块链游戏工作室,推出SkyArk Chronicles等彻底链上和仅财物链上的系列游戏,以及独家研制的NFT 游戏引擎,该引擎答应 NFT 可互操作、可修改和可进化,协助玩家在不同玩法的不同游戏中穿插运用NFT。

  • Bedlam:电子竞技游戏中心,为web3游戏创立和保管个人游戏身份(功能统计和内容)的渠道。用户可以参加联赛或锦标赛,并跟随他们喜爱的球队。

3.Phygital 运用

自在度目标:☆☆☆

信赖度目标:☆☆☆☆

商业模式可验证目标:☆☆☆☆

Web3独角兽生长指数:☆☆☆☆

关于时尚和文娱范畴的加密原生和 Web2 品牌,Web3供给了一个时机,可以将数字和实际国际的物品和体会带给其受众。这种物理国际和数字国际的新流行配对导致它有了自己的词:phygital。

“Phygital”即“Physical”+“Digital”,是物理环境或有形物体与数字化或在线技能驱动体会的结合,2013年由澳大利亚营销组织Momentum最早提出。

咱们以为,更广规模看,具有数字化表现的物理项目以及可以影响物理环境或有形物体的数字项目,都可称之为Phygital 类运用。它们代表了Web3的一个广泛类别,使区块链开发者可以开发结合物理和数字国际的新方法。

2022年,奢华珠宝公司蒂芙尼协作向 CryptoPunks 持有者推出了“NFTiffs”,并附赠什物版钻石吊坠。250个NFTiffs 在亮相后的20分钟内售罄,并为公司净赚了1250万美元。这种“phygital”项目的创立,是奢华品对 Web3的一种立异事务测验。

2021年12月,NIKE宣告收购虚拟潮牌RTFKT,并将其作为自有品牌nike、乔丹、converse之外的第四大独立品牌。足以见得,耐克现已将NFT建造上升到品牌战略的层级。RTFKT正在打造一款实体球鞋,选用了 Nike 的电子鞋带 Adapt 技能,顾客可经过购买虚拟鞋款后,进一步兑换相应的实体鞋款。

NBA Top Shot是一款由NBA、NBPA和Dapper Labs共同打造的区块链收集游戏,旨在将NBA竞赛中球星的高光瞬间制成可买卖的数字游戏卡牌。也便是说,从前球迷需求在线下进行的纸质卡牌交流,现在在线上即可随时随地发生。

除了以上的快消品、奢华品,金融类的实体卡事务也在测验与Web3衔接。Visa和Mastercard联合不同的Web3公司开发加密钱银借记卡。例如,Blockchain.com将与Visa协作推出借记卡,与客户的加密账户相关,该借记卡买卖不收取任何费用,用户可以获取1%的加密钱银返现。

经过结合物理国际和数字国际,phygital drops 不再仅仅购买用于展现的物品,而是经过将实在国际和虚拟国际的各个部分结合在一起以发明独特的体会来发明更多的东西。

尽管现在实体与虚拟产品的结合仅仅Phygital产品的初期阶段,但依仗由虚拟产品衍生出的的交际共享、DIY等快捷性,咱们也能从中一窥Phygital与Web3结合所发生的巨大能量。

现在,值得重视的 Phygital 类运用处理计划供给商包含:

  • RTFKT Studios:(@RTFKT)运用最新的游戏引擎、NFT、区块链认证和增强实际,结合制作专业知识,打造出独一无二的运动鞋和数字人工制品。

  • Dapper Labs :(@dapperlabs)是闻名项目CryptoKitties、NBA Top Shot、NFL All Day、UFC Strike 和 Flow 区块链背面的公司,它运用区块链技能为国际各地的粉丝带来 NFT 和新形式的数字参加,为更加敞开和容纳的国际铺平道路从游戏和文娱开端的数字国际。

4.Web3 增加仓库运用

自在度目标:☆☆☆

信赖度目标:☆☆☆☆

商业模式可验证目标:☆☆☆☆☆

Web3独角兽生长指数:☆☆☆☆

Web2公司拥抱Web3,将推动Web3的破圈,带来巨大的增量用户。有数据统计,全球前 100 品牌中,现已有星巴克、等43 个品牌在试水 Web3和 NFT 的代替用例。

回归Web3价值实质,10亿级用户运用将从哪里诞生?

Major Brand Flagship NFT Collection Launches
来历:Messari

Multicoin Capital的Shayon Sengupta最早提出 “Web3 增加仓库”概念 ,即产品经理和营销人员运用 Web3 技能来构建获取、招引和留住客户的东西。Web3 Growth Stack 的巨大优势是可以将运用程序内的事件与链上支付紧密耦合。

Web2 产品无法实时向用户发送价值,但 Web3 产品可以,乃至或许从根本上扩展增加东西的规划空间和广告模型的树立。

此前,星巴克宣告推出了NFT会员计划Starbucks Odyssey,顾客可以参加Odyssey系列旅程活动,主要包含互动游戏和兴趣挑战,完成后顾客会收到可收藏的数字旅程勋章(即NFT)作为奖赏。

数字旅程勋章作为 NFT 可以买卖,把 participate-to-earn 进一步晋级为 collect-to-earn,提高用户的粘性和复购;星巴克会员具有 NFT 意味着数据上链,其他品牌(协作品牌或竞赛品牌)则可以给这批会员进行各种空投,演变成airdrop-to-earn :会员越活泼,具有 NFT 越多,取得的空投也就越多,用户的粘性和复购得到进一步提高。

星巴克NFT会员计划的背面,实质是实在回归到以用户为中心,用户拿回属于自己的数据一切权,一起收成更多本属于自己的价值。

现在,更多的商业品牌正在密切重视星巴克后续怎么开展和实践效果;假如成功,咱们将看到各大品牌对开释 NFT 奖赏积分模式的极大参加热心。

星巴克有2740万会员,耐克有超越3亿会员,必胜客有超8000万会员……这些品牌利用 “Web3 增加仓库”东西,转型Web3,或许是开启10亿级Web3运用的最快实现路径。

值得重点重视的Web3 增加仓库运用包含:

  • Blackbird:(@blackbird_xyz)专为旅游与酒店餐饮业打造的 Web3 渠道,致力于经过忠诚度和会员服务在餐厅和客人之间树立直接联系。综合忠诚度和会员相关产品,针对就餐频率、消费以及各种行为供给奖赏。

  • Layer Infinity:(@RensOriginal)一个由电子商务品牌树立的Web3渠道。协助传统顾客品牌轻松搬迁到Web3,发行与元宇宙兼容的NFTs,可以与实体产品绑定。除了跟踪产品真伪和兑换什物外,每个NFT 都可以链接到各种不同的有用 NFT。

5.Web3 交际运用

自在度目标:☆☆☆

信赖度目标:☆☆☆☆

商业模式可验证目标:☆☆☆☆☆

Web3独角兽生长指数:☆☆☆☆

交际渠道掌握着很多用户流量、画像和行为数据,蕴含着巨大的商业价值,一直是web2国际最具价值的互联网产品形态,Facebook、Twitter、TikTok等等巨头的估值便是最好的注脚。

根据梅特卡夫规律(Metcalfe’s law),即一个交际网络的价值与用户数的平方成正比。用户越多,交际渠道的价值越大,然后用户增加曲线会在某一个单点忽然迸发。

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梅特卡夫规律(Metcalfe’s law)图示
来历:《MICROFINTECH:经过削减本钱的立异扩展金融容纳性》

因而,在交际项目立异的难点在于“易守难攻”,一旦经过某种范式树立起用户网络,关于后来者来说,只能望其项背。

关于Web3时代的交际渠道,以区块链为根底的去中心化技能,使得用户的创造内容,交际联系数据,身份名誉等都可以实现去中心化和可组合性,人们将具有对自己交际数据的肯定掌控权,是一种更加以用户为本的全新交际网络。

可是,现在看Web3交际运用的开展还在十分初期,Web 3 产品现在无法承载Facebook、微信每天有十个亿级其他用户体量;Web 3.0 产品上手门槛更高且产品体会,还远不及Web2产品。

此外,当时大多数Web3交际产品满意的仅仅加密原生用户纯链上的交际+金融需求,未来一起满意链上和映射链下实在国际交际+金融需求的产品,或将脱颖而出,毕竟交际不止是线上数据的交互,更多应当链接的是视频文娱、游戏、音乐、健身等等咱们日子的方方面面。

CGV Research以为,假如对下一代Web3交际运用进行展望,取得成功的关键特质包含:

1)用户可以承受的运用本钱;

2)挨近或超越 Web 2.的产品体会,上手运用门槛低 ;

3)用户数据同步及时全面(可集成链上和链下);

4)经过token或NFT,规划有继续的鼓励机制;

5)老练的社区生机,用户活泼度和粘性较高等。

全体来看,交际运用是Web3运用范畴最有开展希望但又最攻下的战场,怎么扩展根底设施和实施可继续的经济模式,是当下的重点和难点。关于Web3交际运用的赛道,也许,咱们需求目光更久远一点来看待。

值得重视的Web3交际运用:

  • Lens Protocol:(@LensProtocol)敞开的、可组合的 Web3 交际媒体协议,答应任何人创立非保管的交际媒体材料,构建新的交际媒体运用程序。用户可以自在开发而且经过持有相应的 NFT 具有他们创造内容的一切权。

  • Mask Network:(@realMaskNetwork)协助用户从 Web 2.0 过渡到 Web 3.0 的门户,集隐私交际、无国界支付网络、去中心化文件存储与共享、去中心化金融、管理(DAO)于一体。答应 用户在Twitter 和 Facebook 交际媒体渠道上加密他们的消息,一起具有加密钱银红包收发、ITO、去中心化文件上传和存储等功用。

  • Galxe:(@Galxe)协作式凭据根底设施,旨在根据人们的区块链行为来创立用户档案。品牌和项目可以运用这些 Web3 数字凭据来更好地进行推广,例如将他们的忠诚度体系游戏化、开展营销活动、获取用户等。

6.创造者经济运用

自在度目标:☆☆☆☆☆

信赖度目标:☆☆☆☆☆

商业模式可验证目标:☆☆☆☆

Web3独角兽生长指数:☆☆☆☆

关于很多人来讲,创造者经济是个很大的概念,内容包含文字、图片、音乐、视频等多种形式,彼此的增加逻辑也各不相同。

综合业内观念,CGV Research以为,创造者经济是指独立的内容创造者(如博客、交际媒体KOL、摄像师等)经过渠道或社区等渠道方法,经过文字、视频、音频等数字化载体,发布自己的原创内容,并获取收益的经济形式。

创造者经济的有两个关键特质:一是创造者可以经过独特的个人内容交流到粉丝和跟随者,而且将流量变现,二是制作东西和根底设施来创立或管理内容。

Influencer Marketing Hub 陈述显示,现在,全球规模内有 5000 万人参加创造者经济。截至 2022 年底,全球创造者经济的商场规划将高达 1042 亿美元。

可是,当时的创造者经济体系存在严峻的收入不均问题,创造者收益的很大一部分都要作为服务费支付给第三方。在Spotify上,每首歌被付费账号播映一次只发生 0.004美元的版权费;只要0.33%的YouTube创造者取得全职收入;亚马逊上排名只要前1%的作者能在一个月内赚取1,000美元。此外,内容管理权缺失、恶性竞赛等问题也广泛存在于当时的创造者经济体系。

Web3是根据区块链根底设施的新一代互联网,也成就了这一时期创造者经济与此前最大的不同,在消费、创造之外,用户还可以实在具有和自在运用本身创立的数据内容。

回归Web3价值实质,10亿级用户运用将从哪里诞生?

全球创造者经济初创公司列表
来历:Speedinvest

依此逻辑,Web3 将为「创造者经济」带来了三大范式改动:

1)经过代币化和智能合约等独立机制,将渠道的价值和权利重新分配至创造者手中;

2) 为想要开端创造的人们供给了可组合、可信赖的新视角;

3)用户第一次有时机取得奖赏并具有互联网价值的一部分。

Web3 创造者经济项目类型的运用场景涵盖内容创造、NFT 发行和买卖、社区建造、粉丝鼓励、财物管理,现已形成完整的价值链条,协助创造者利用内容、NFT、交际代币等紧密衔接粉丝。

当然,需求提示的是,Web3 创造者经济的起点不是流量抢夺,而是摒弃抢夺用户的注意力,从生产力切入,只要供给更好的内容,才会取得更好的收益。

值得重视的创造者经济类Web3运用:

  • Mirror:(@viamirror)将内容发布与 web3 技能相结合,经过衔接钱包,将内容存储在 Arweave,并发布给粉丝。此外,Mirror 上的一切帖子都是可铸造的,可以将粉丝变成收藏者;

  • Rally:(@rally_io)YouTube的Web3代替计划,是一个为创造者和他们的社区树立自己的独立数字经济的渠道。它优先考虑创造者,答应他们环绕社会代币推动与社区的互动。

比尔盖茨从前说过:咱们总是高估在一年或者两年中可以做到的,而低估五年或十年中可以做到的。

现在看起来,10亿级web3用户商场,离咱们好像还很遥远,可是nothing is impossible,这仅仅时刻迟早的问题。

作为Web3的从业者,仅有咱们能做的,是经过不断building,更好地将Web3服务带到全球的各个角落,带到每个人日子的方方面面,让这个时刻更早地到来。

注意:本文系 CGV FoF 研究陈述,不构成任何出资建议,仅供参考。

参考材料:

1.https://a16z.com/2020/12/07/social-strikes-back-fastest-growing-apps/

2.https://multicoin.capital/2023/01/11/the-web3-growth-stack/https://www.robinsloan.com/lab/notes-on-web3/

3.https://future.com/power-of-social-community/

4.https://medium.com/ixfi/SocialFi-what-is-it-and-how-does-it-affect-social-media-as-we-know-it-8c28c023a00d

5.https://twitter.com/jolestar/status/1589830650659753986

6.https://coinyuppie.com/SocialFi-the-key-technology-changing-the-globalization-of-the-blockchain-industry/

7.https://medium.com/coinmonks/what-exactly-is-SocialFi-is-this-a-new-cryptocurrency-trend-1d2bf209dd99

8.https://blockcast.cc/news/an-overview-of-the-SocialFi-ecosystem-social-dao-and-governance-tools/

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