金色观察 | Multiplayer Creation:多人创作将迎来参与式媒体新时代

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文/Nichanan Kesonpat,Justin McAfee;译/金色财经xiaozou

发明者和终究受众之间的联系大多是单向的。发明者在四面围墙的花园中孤登时发明著作,被呈现在终端顾客面前的终究著作,无论是音乐、文章、播客仍是艺术品,终端顾客对其发明进程的参加极其有限。

曩昔4年里,web3的呈现使人们更广泛地参加到构思工作中,模糊了发明者和社区之间的界限。从区块链本身作为一种全新艺术办法的画布(链上数据作为动态艺术的输入),到办理根底设施答应社区表达所支持的内容,web3正在让发明进程越来越向多方参加办法转变。

经过让更广泛的集体参加到端到端的构思进程中,咱们可以:

为发明者供给一个新的竞技场,在那里他们可以界说一套价值观,从社区内部汲取主意,进行不向第三方利益退让的艺术发明。

为行将发布的著作供给来自社区的更紧密的反应循环,下降发行和集体性风险。

答应发明者用社区代替途径,为发明供给资源、支持系统和构思辅导。

经过动态发布,围绕某项目引进一个“worldto discover”(有待发现的国际),以及随着收藏家社区的强大而开展改变的艺术。

运用区块链本身作为个人表达的新前言,经过链上互动创立一种新型文明产品。

尽管现在许多办法的媒体都涉及到多方参加(例如,一部电影的艺人和工作人员、音乐专辑的艺术家和制造团队等),但著作的干流发行范式因地理位置、经济或社会途径等因素对参加方始终有必定约束。

多人发明栈引进了无需答应和可组合的根底设施,消除了这些表面障碍,使社区可以发现并招引志同道合的人加入,发明出忠于他们价值观的构思著作,并在不破坏第三方成功标准的情况下维持本身开展。

本文咱们将:

为发明进程供给一个结构,并举例说明web3项目怎么在该进程的各阶段完成共创。

探索web3构思栈是怎么从单人办法转变为多人办法的。

对多人发明根底设施在web3中呈现的办法进行分类。

1、什么是Multiplayer Creation(多人发明)?

多人发明是构思工作的构成、和谐、制造、价值分配和发布后的端到端进程,其间一个或多个阶段有多方参加。

“multiplayerness”(多人性)是指著作的个人输入受多方来源影响的办法和程度,这些来源可能相互相关,也可能没有任何联系。终究著作办法是不可知的,可以是静态的,也可以是动态的(经过搬运链或收藏家直接影响发明,以确定性的办法不断开展)。

(1)构成

发明者怎么找到合作者?

曩昔,合作者通常局限于特定的内部圈子中,或许局限于与发明者相同的地理位置。今日,web3使共创者可以根据一起的价值观、爱好和方针发现彼此,尽管他们从未真实见过面。

Metalabel现已开始创立这种构成概念。他们的第二个发布——“Elements of a Metalabel”——促使发明者对他们的核心方针和参加准则进行考虑。

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(2)和谐

发明者怎么决定怎样分配资源,或许应该赞助哪些主意?

历来,决议计划都是由中间商做出的,他们的利益并不在于发明者的受众真实想要的可能是什么。现在,发明者可以一起决议计划并办理项目的未来方向。

尽管Rehash播客是由一名主持人录制和制造的,但却是经过自下而上的决议计划进程来决定下一季应该约请哪些嘉宾。

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(3)制造

构思输入是怎么被策划为终究的构思输出的?

尽管一些传统媒体办法需求多方制造(如唱片公司、音乐人、词曲作者等),但制造仅限于中心化集体。Web3答应将各种观念和个人奉献整合到终究著作里,从而开放了对制造进程的参加。

Straylight是一款协作式链上Etch-a-Sketch(奇特画板)游戏,玩家可以在游戏中铸造带有移动技能的Turmite NFT。Turmite可以经过移动创立约60k图画。StraylightWorlds包含4个Turmite,最多可以有4名玩家经过移动它们创立出不同图画。

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(4)价值分配

怎么盯梢特点,价值怎么分配给为终究输出做出奉献的发明者(被迫分配或主动分配)?

这历来都是一个模糊而笼统的进程,但现在咱们看到了向根据通明指标的公正所有权和价值分配的转变。

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(5)发布后

随着社区的开展或资产的转手,终究输出是否/怎么随着时刻的推移而改变?

大多数著作经发明者发布后都是静态不变的。web3以一起办法解锁了动态著作的可能性,因为用户现在可以经过实时盯梢状况改变来参加或影响产品。

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运用这些结构,咱们可以着手对现有的web3项目进行分类,这些项目的每个发明阶段都支持多人性。

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2、多人发明分类

当个人或团队为终究著作的参数或完好发明供给输入时,就会产生多人发明。咱们可以经过以下两个问题对多人发明分类:

谁进行构思输入,谁把构思输入整合到一起?

Singleplayer(单人)。个人将著作上传到媒体注册表,另一方将这些原语组合在一起构成终究著作。例如,beatmaker和乐器演奏家将著作上传到Arpeggi声响库,另一位艺术家将这些原始著作组合在一起构成一个音乐著作。

Curated group(策展集体)。音乐家们聚在一起以headless bank(无头乐队)的办法发布一张唱片,例如Songcamp的CHAOS。

Uncurated group(非策展集体)。任何人都可以经过搬运链或与其他NFT(如Entropes)的链上互动来影响艺术。

构思输入是什么样的?

参数输入。收藏家经过如下因素影响生成艺术品(generativeart)的终究展现,如铸造时刻、他们的钱包地址、或搬运活动,如OG Crystals。

产品输入。艺术家们奉献一个构建块,这个块可以容易与其他块组合在一起构成一个完好的著作。例如,时装规划师为终究顾客供给“Garments”,让他们运用Fabricant根据自己的喜爱组装铸造成可穿戴设备。

综上所述,Arpeggi和Fabricant可以归类为“Singleplayer、产品输入”。Songcamp的专辑CHAOS属于“Curated group、产品输入”。OG Crystals和Entropes则是“Uncurated group、参数输入”。

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咱们约请读者朋友们,可以用你们最喜欢的NFT项目进行练习,看看你们从中发现了哪些细微差别。随着构成发明者集体、和谐和共建的根底设施的老练,咱们可以期待这些著作的参加办法不只会变得愈加丰厚,而且会出自那些爱好和价值观真实一致的人。

3、Multiplayer根底设施是怎么呈现的?

早期的NFT商场展现了区块链作为一种即时、直接的构思著作价值交换办法的力气。尽管第一代NFT是在单人办法下策划创立的(由个人发明者发布、中心化商场策划),但由于NFT的可组合性,生态很快就开始了多人办法的测验。

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应用程序成为根底设施

从2018年的发布到2020年的DeFi Summer,Uniswap首要是一款去中心化交易所应用程序。但由于其智能合约运行在公共区块链上,任何人都可以在其上进行构建,因而Uniswap现在是更杂乱的DeFi用例(如收益耕耘及自动化流动性办理)的关键根底设施。

这种办法契合咱们在之前的立异浪潮中所见的应用程序–根底设施周期,在之前的立异浪潮中,应用程序的激增很快就会伴随着根底设施的出现,这些根底设施强化了应用程序,并在替换的、呼应式的周期中解锁了更杂乱的用例。

关于链上构思著作,咱们现已看到了NFT铸造途径的激增,发明者可以自行发布从艺术到写作以及音乐的全部著作,咱们也看到面向全球受众的商场很多出现。

PartyBid作为一个由集体赞助的集体NFT购买应用程序发布。其已扩展到PartyProtocol,应用于集体组建和办理根底设施。Party Protocol已被用于构建链上Tic-Tac-Toe(井字游戏),玩家众筹购买XNFT或O NFT,并决定每步走法。

Zora作为一个NFT铸造途径和商场发布。现在它可供给各种东西,用于创立、索引、渲染和办理NFT。

Sound是一个音乐NFT途径和商场,正在将其协议化为Sound Protocol,这是一个为音乐家和发明者供给的无需答应的智能合约结构,具有自界说元数据、版别和付出模块。

NFT金消融根底设施的激增为持有人供给了多种途径为其收藏寻求流动性,与此同时,构思东西的添加为NFT在社交层的运用和开展奠定了根底。

DAO东西的扩展用例

DAO东西和去中心化办理方面的试验为多人发明的各个阶段供给了沃土。

集体构成。像Metalabel和PartyBid这样的新东西加快了DAO、社区和集体的构成。这些协议企图经过根据一起的爱好或主意将国际各地的人衔接起来,并答应他们为自组织创立轻量级结构,从而尽可能无缝地构建组织。

办理。自下而上的提案办理东西(如JOKeDAO和Prop House)以及投票根底设施(如Snapshot)可以在多人发明的和谐阶段选用。

资金办理与酬劳。一个已发布著作的一起发明者可以办理他们的收入,并经过Safe(多签钱包)、Superfluid(代币流)和0xsplitting(可编程的代币分发逻辑)等东西分配收入。

拜访操控。多亏Collab.Land、Highlight和Guild这样的产品,代币门控在web3社区中已无处不在。像Lit这样的可编程拜访操控协议,以及像IYK、Kong这样的衔接实体产品的“桥梁”,将为构思著作发布后的互动(及对其影响)供给更多途径。

身份与声誉。web3身份仓库扩展到了DAO之外,但凭证协议经常面向链上社区,作为构建块的发行方,这些构建块赋予个人对其奉献、技能和声誉数据的主权。这为发明者在多人构思构成阶段证明自己的资历铺平了路途,使他们可以顺利地参加多个共创项目。

途径无关注册表

链上注册表是去中心化特点的基石。注册数据可以被任何途径或服务引证,并用于任何身份验证、授权和值分配逻辑。

Manifold的RoyaltyRegistry为所有商场供给了一种查询任一既定代币合约版税的办法。

Arpeggi的Audio Relationship Protocol(ARP)是一个去中心化声响库,包含完好的音频和作者信息,可以为一首歌的合作者供给特点数据。

Kong的Ethereum Reality Service是实体加密资产的链上注册表,可证明芯片制造商和实体芯片产品的发明者。持有人可以验证和解决既定芯片可用的智能合约声明和功能。

朴实的链上共创试验

Entropes&Spells。Entropes是不断开展的NFT,随着代币搬运到新的钱包,其艺术品获得了视觉杂乱性。在任何特定的时刻点上,艺术品都是它以前所有者搬运链的快照。Spells添加了另一层交互性,因为Spells NFT持有人可以在Entropes上施放spells来添加一个特别的临时效果。

OG.Art。OG Art是一个动态的艺术途径,最初的铸造者经过他们的钱包地址和前史“seed”(耕种)艺术品。在“Growth Period”(生长期),随着代币的搬运,新的结构和图画被添加到艺术品中。每一个OG.Art收藏都有一个收藏家社区和一个DAO,经过直接投票决议计划影响项目开展和未来方向。

与CryptoKitties的盛行加快了ERC721的开发和选用类似,这些试验可以为多人发明产生新的代币标准和协议。Spells是EIP5050的第一个完成,EIP5050是一个交互式NFT标准协议,仍是一个音讯传输协议,界说了怎么在代币和(可选的)共享状况环境之间建议和传输操作。

多人构思栈的标准化和协议化将有助于笼统出从头构建东西的杂乱性,进步新型构思工作的可发现性,并为更杂乱的试验铺平路途。

这些东西为全新类型的发明者打开了大门。那些今日甚至还不认为自己是发明者的人现已可以在web3中影响文明输出了:经过在ArtBlocks上铸造generativeart(生成艺术品),经过对Rehash播客剧集内容提案,以及经过在Straylight Worlds上操作移动他们的Turmites等等。

多人发明的首要动力是根底原语。原语可以理解为由一方组装、修正或以其他办法使用的根本组件,以影响所有各方的终究构思输出。原语可以多种多样,但显著的示例包含音乐分轨、艺术蓝图、可组合层和entropy。

有些商场在规划上更倾向于多人发明。与传统美术行业比较,音乐行业对多人发明办法的选用尤为显着,所以咱们用这两个商场来展现以下各因素:

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4、结论

口头故事、民间音乐、同人小说和早期的角色扮演游戏长期以来都使用集体的构思输入来发明围绕一套价值观或主意的文明产品。由此发明的著作比任何一个人依靠自己所能取得的成果更能显示前史上的文明年代精神。

多人发明东西可以经过将恣意的链上互动转变为一种自我表达办法而将被迫顾客转变为发明者。这些东西还经过更紧密的制造前反应循环和发布后互动,使艺术家比以往任何时候都更挨近他们的受众。区块链和途径无关的标准为构思著作添加了出处和可组合性,使社区可以以从前不可能的办法对文明进行采样、再发明,并留下自己的一笔印记。

在对web3中以发明者为中心的产品和服务的开展改变进行剖析后——包含NFT发布途径、根底设施、开发者东西和策展经济——咱们兴奋地看到,该范畴正在朝着多人办法打开各种立异,咱们相信这将迎来一个参加式媒体的新年代,在这个年代,内容的价值将取决于多方的一起参加,而非任何一个人。

此时快讯

【Arbitrum网络RPC近乎全部宕机】3月23日消息,ChainList 数据显示,Arbitrum 网络持续拥堵,RPC近乎全部宕机。
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