广告亮相虚拟世界

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参考消息网3月24日报导西媒称,数字国际是一个有待各大品牌开发寻觅机遇的领域。

西班牙《国家报》网站近来报导称,这一幕发生在第一次国际大战中的一个帐子里——没有声音,也没有五彩斑斓,只要是非两种色彩。军校学员杰克·鲍威尔与他的同伴戴维·阿姆斯特朗交换了一个目光。他好像在寻觅什么,终究他在一张椅子上发现了一件衣服,于是匆促去捡,但摄像机却戏曲性地把镜头对准了一个好时巧克力棒,于是植入性广告就此诞生。

1927年的《翅膀》是第一部取得奥斯卡最佳影片奖的电影,通常也被以为是电影史上第一部呈现植入性广告的电影,即在场景中呈现品牌。这种类型的广告不再是显性的,而是隐性的,至少在某种意义上对观众产生了潜意识影响。植入性广告不仅仅是一种信息来历,也成为影视作品傍边的一个场景。无论是巧克力棒,还是詹姆斯·邦德手上的欧米茄手表,植入性广告已经形成了一个规划系统。

报导以为,数字国际,尤其是交际网络一直对广告持谨慎态度。脸书(FaceboOK)花了多年时刻使其网络货币化,推特在其诞生的第4年开始向植入性广告打开大门。此外,很多用户纷纷对最近YouTube上广告增加感到不满,不过用户能够经过订阅该平台的高档版原本减少广告。视频游戏也受到了广告的影响。而到目前为止,最明显的比如便是电子竞技,很多电竞团队都是由品牌赞助的,就像在其他运动中的状况相同。

但是,电子竞技的事例只是仿制了在模仿国际中已经完结的作业,而不是纯粹的数字广告。不久前,国际最大的广告公司之一滕迈广告公司(TBWA)在西班牙推出了一个专心于游戏国际的新广告部分。当然,其方针直指元国际。该部分不会是最终一个对元国际中的代码、商业可能性或品牌定位感兴趣的机构。在元国际中,广告的界说将是无限的。就像在科幻电影《银翼杀手》的街道上,一个巨大的全息图能够向咱们推销手机的应用程序或在家订购食物的扣头。咱们早晚都将生活在好像科幻电影《头号玩家》中的国际里,人们足不出户就能够制作数字货币,而且整个社会生活都将依附于互联网。与此同时,数字国际、在其中能够进行的互动以及它供给的可能性将逐渐渗透到模仿国际中。

在赢得2027年奥斯卡最佳影片的电影中,其中的主角很可能会脱下一件衣服,上面有一块显卡、一个角色皮肤或一个XboxGamePass的独家会员扣头,镜头或将在上面停留几秒钟之久。与以往不同的是,摄像机将为观众呈现出三维8K作用。此外,咱们将不在电影院里,而是经过虚拟现实眼镜来观看这部电影。

此时快讯

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