Gamefam获2500万美元融资,Konvoy和PlayV

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3月23日,Gamefam宣布筹集了2500万美元的风险投资,用于在Roblox上开发游戏,这是用户生成内容添加的另一个痕迹。

Gamefam的首席执行官Joe Ferencz在接受GamesBeat采访时表明,他信任他的作业室是第一个具有超越125名游戏开发者的Roblox开发商。这家洛杉矶公司专心于制作游戏,将本地Roblox开发人员与期望接触Roblox每日活跃用户达到5500万的品牌配对。

这轮融资由Konvoy和PlayVentures领投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive参投。

“我以为这关于整个视频游戏职业来说将是一个令人难以置信的添加范畴,”Ferencz说。“我以为每个人都看到,你不能否定数十万公民创作者、居家开发者的发明力,他们用热情制作内容。这将导致令人难以置信的主意和巨大的特许运营权。像Roblox这样的渠道正在为这些创作者供给追逐自己愿望的东西,正如我们所知,他们中的一些人将不可避免地想出改变游戏和文娱国际的东西。”

Gamefam为创作者供给东西、资源和流程,以更有效地管理他们的游戏,以便创作者可以专心于大构思,Ferencz说。Gamefam协助创作者提高了游戏收入,整合了一流的剖析和实时运营实践,并带来了人员配备、营销、品牌协作和广告时机。

该公司在美国具有超越650万的独立日用户,在全球具有1500万。它与包含美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在内的顶级公司协作,开发定制品牌体会,供给比包含电视在内的任何传统媒体渠道更多的影响力和参与度。

Gamefam信任其构思媒体事务将引领通往元世界的道路。Gamefam成立于2019年,现在在Roblox上具有30多款游戏,包含排名前25的游戏Twilight Daycare、All Star Tower Defense和Tower of Misery。

Gamefam的产品组合每天的访问量超越2500万次,每月的游戏时间超越7500万小时。

Gamefam正在经过WowWee的基于Twilight Daycare的玩具系列将他们的IP扩展到渠道之外,该玩具系列估计将于2022年7月推出,将公司的抢手游戏带到Roblox国际之外。

谦虚的职业生涯

Ferencz说他的整个职业生涯都在盛行文化游戏范畴作业。10年前,他开端担任授权运动T恤和海报的平面设计师,但他的心放在了人物设计。他曾在迪斯尼和任天堂实习,在育碧找到一份作业,主要负责刺客信条的特许运营战略,并在美泰公司作业了三年,从事特许运营开发。

“我对这个我们现在称为公民创作者或卧室开发者的国际着迷,他们正在为创建游戏特许运营的方法以及吸引和取悦观众的方法发明全新的主意。我对它了解得越多,我就越觉得这真的会成为文娱的未来。”

他以为Roblox将有时机成为元世界,即一切相互相关的虚拟国际的世界,就像在《雪崩》和《一号玩家》等小说中一样。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戏,然后他决定环绕让卧室开发人员与Roblox协作开发抢手文娱特许运营权的主意建立一个真实的事务。他于2019年创办了Gamefam。

“经过在元世界中为这些创作者添加价值和交付,我们开端与越来越大的开发商协作,现在我们的投资组合中周末一起有250,000名玩家,”Ferencz说。“我们是Roblox上排名第二的开发者网络,具有四款顶级Roblox游戏和一系列排名前100的游戏。”

到现在为止,该公司专心于Roblox,由于“它仍然是仅有真实具有规划的元世界。”但该公司现已经过相似的战略在Minecraft中取得了一些发展。它还在考虑其他渠道,例如The Sandbox和Rec Room。但他说,从构思和财政角度来看,Roblox仍然是最令人兴奋的地方。

“公司的下一阶段不仅是持续为现有创作者添加价值,而且推出我们期望将是从Roblox和元世界诞生的下一代超级抢手原创特许运营权,”Ferencz说。

成功的关键是找到了解Z世代玩家的游戏开发者和元世界发明者。一些创作者想要稳定的作业、薪水和股票期权,而另一些则期望有时机按照自己的时间表独立作业。

“当你开端这样的事务时,你有必要准备好最大极限地灵敏,”他说。“你想成为他们构思之旅的一部分。”

此时快讯

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