电子游戏是否即将融入NFT

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来历:Cointelegraph中文

1996年,当任天堂64初次在美国发布时,它在第一季度售出了160万台(每台价值200美元)。它在假期季最接近的竞赛对手是售价30美元的TickleMeElmo玩偶,在同一个橱窗里卖出了大约100万个。20多年后,当售价300美元的任天堂Switch在发行的第一周就卖出150万台时,竞赛愈加剧烈,而且不仅仅是在假期季。

自早期以来,游戏事务发生了巨大的改变。从通过出售实体游戏和数字游戏副本的根本货币化,到通过微买卖的游戏内盈利,互联网的广泛采用使游戏范畴发生了明显改变。在上个世纪,电子游戏工作室的收入首要来自游戏和游戏硬件的出售,而今天的游戏巨子们根本不盼望你购买他们的游戏。

游戏事务
任天堂是未深入探究微买卖范畴的大型游戏工作室中较为稀有的比如。《堡垒之夜》每年为EpicGames带来约50亿美元的收益,根据这样的数字,你能够打赌大多数游戏公司至少都在研讨免费游戏形式。然而,顾客心态从对微买卖的极度讨厌到适度接受的改变,是一个绵长而艰巨的进程。

《堡垒之夜》远不是第一款引入微买卖的游戏,但它却是第一批完全依赖于游戏内部购买的实时服务游戏的主流比如之一。其时,微交

此时快讯

【Poly Network攻击事件可能起因于三个keeper私钥泄露或多签服务被攻击】金色财经报道,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,7月2日,Poly network跨链桥项目疑似遭受私钥泄露或多签服务被攻击,黑客利用伪造的凭证向多条链的跨链桥合约进行取款操作。
这次Poly network 的攻击事件有多个攻击地址,下面以0x906639ab20d12a95a8bec294758955870d0bb5cc地址为例。
1.攻击者首先调用LockProxy跨链桥合约中的lock函数进行锁定很小的Lever TOKen。(https://etherscan.io/tx/0x1b8f8a38895ce8375308c570c7511d16a2ba972577747b0ac7ace5cc59bbb1c4)这里需要注意的是toChainid为6指的是BNB chain,可以通过https://explorer.poly.network/查看。这里只要poly网络上查到,就表示已经通过中继链验证的。
2.切换到BNB链上,分析攻击者调用verifyHeaderAndExecuteTx函数进行取款操作,注意到这里的数量和原先的lock的数量完全对不上。(https://bscscan.com/tx/0x5c70178e6dc882fba1663400c9566423f8942877a0d42bb5c982c95acc348e31)然而在中继链网络查询该笔交易,并未找到该笔交易记录。
3.现在有理由怀疑是不是签名泄露或者keeper被修改(因为keeper是给用户提款签名的,只要控制了keeper就可以用伪造的签名提款)。第一次的poly被攻击就是黑客利用攻击修改了keeper导致的。
通过分析黑客调用verifyHeaderAndExecuteTx函数进行取款操作,发现keeper并没有被修改,目前keeper还是用的官方的keeper,现在我们有理由相信其中的三个keeper(0x4c46e1f946362547546677bfa719598385ce56f2、0x51b7529137d34002c4ebd81a2244f0ee7e95b2c0、0x3dfccb7b8a6972cde3b695d3c0c032514b0f3825)可能私钥泄露或多签服务被攻击,导致攻击者可以利用伪造的凭证取款。

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