微软收购动视暴雪:元宇宙竞争争夺空间和话语权

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2022年伊始,微软宣告以全现金方式斥资687亿美元收买游戏巨头动视暴雪,这引起了全世界科技界和出资界的关注。假如得到监管部门的同意,这将成为历史上金额最大的全现金收买买卖。微软CEO萨提亚·纳德拉表示,这笔买卖关于微软元世界渠道的开展起到关键作用,因为游戏是当今娱乐渠道中最活跃和令人兴奋的范畴。

在2021年,元世界成为了业界和学界的热议论题。自扎克伯格将FaceboOK更名为Meta以来,“元世界”这个概念引起了广泛关注。微软、暴雪、英伟达等科技公司纷繁出资元世界范畴的研发,加速了这个行业的开展。有人将元世界与虚拟实际结合,视为人类的“终极媒介”,也有人批评元世界是人类的“终极内卷”。微软的收买进一步加重了对元世界的评论,引发了关于未来技术拓展价值和方向的辩论。

早在2004年,《魔兽世界》这款经典游戏就具备了元世界的基本要素。玩家经过在线合作完成任务,搜集兵器和盔甲等道具,一起在这个游戏中树立了一个全新的数字社区文明和意义叙事空间。微软旗下的《我的世界》和《光晕》等游戏也形成了类似元世界的玩家社区。而2006年底和2007年成为全球数字现象级使用的《第二人生》,创造了一个类似元世界的世界,人们能够在其间自定义与他人的互动方式,进行沟通、玩耍和买卖。巅峰时,这个元世界甚至有自己的虚拟钱银和新闻机构。

从实在世界到元世界,从马斯克式的公司叙事到微软的收买,这两者反映了数字技术探究超越实际的实质。微软对暴雪的收买不仅代表了互联网公司拓展业务的想象力,也预示了国家和企业对虚拟数字范畴扩展的雄心。这次收买表现了微软对游戏和元世界的注重,也表现了对未来数字经济的观念性变化。游戏工业或许标志着从虚拟空间到数字文明地域的转变,为数字经济供给了社会文明情境。微软收买的愿景是打造游戏内容和商业自由流动的环境,推动游戏、新技术、社区和商业模式的融合,完成元世界的落地。

虽然这次收买还需求面临相关监管检查,或许要到2023年才干完成,但市场遍及持乐观态度。元世界的核心竞赛力在于内容创新和具有世界影响力的文明知识产权。关于美国政府和监管机构来说,这次收买能够增强国家的数字战略竞赛力。元世界的开展或许引发国家间的竞赛,需求考虑如安在全球文明话语权中坚持和拓宽文明输出能力。微软公司的CEO称:“咱们相信不会只有一个会集的元世界存在。咱们需求经过游戏等使用和恰当的商业手段,支持多个元世界渠道。”但是,在加强全球竞赛的战略性考虑时,需求防止少量国家树立全新的数字霸权形式,需求各国的数字和商业监管部门深化考虑。

微软的收买将使其成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏

此时快讯

【Aave V2以太坊池上的TUSD储备已被冻结】7月4日消息,关于冻结AaveV2以太坊池上的TUSD储备的AIP提案已于近期通过并执行,继最近发生的TUSD资产事件之后,ACI提议冻结AaveV2以太坊池上的TUSD储备。将阻止用户在AaveV2以太坊池中存入或借出TUSD。
这不会影响目前的头寸,用户仍然可以从AaveV2以太坊池中偿还和提取TUSD。本AIP旨在对TUSD情况采取保守方法。它将允许社区在做出任何进一步决定之前先评估情况。

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