Web3媒体:未来发展趋势及展望

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今天咱们来谈谈Web3媒体,为什么它是不可避免的,Web3媒体的现状是什么,以及未来的发展方向:

1. Web3媒体的趋势是不可避免的

咱们正处于一个文明生产高峰的年代。2021年,Spotify上每天大约有6万首新歌发布,这一数字比前一年的4万首新歌有了明显的增加。该渠道目前有超越8200万首歌曲,截止到去年年底有360万个播客。

仅在Steam上,2021年就有11773款游戏发布(大约每天32款新游戏),这远高于2017年6463款的数字。该渠道的游戏库中现在有超越69000款游戏。

在美国,2021年期间就有559部新的原创剧本系列在播送和流媒体渠道上发布,这一数据是2012年的两倍多。在流媒体回目录(back-catalog)上,你能够找到来自世界各地的近16万部电影和3万部电视剧集。

在如此丰富的内容中,有一个最明显的特点便是资源的集合程度:

– Spotify上有800万艺术家,但0.7%的艺术家占了该渠道上艺术家报酬的90%
– 在Steam上发布的游戏中,98%来自独立工作室,而销量超越500台的游戏中有78%来自尖端的大型游戏发行商
– Netflix为他们的前10名剧集发布观众目标(其他流媒体公司底子没有),但即使排名在前面的剧集也呈现了上述规则。收视率最高的剧集或许比第10名的剧集要受欢迎5~63倍,而剧集的排名越靠后,它和前面的距离或许就越大。

第二代互联网推翻了统治了几十年的商业模式:专辑和游戏出售、电影票(答应电影公司制造危险更大的电影,并有潜在的上升空间),以及经过线性广告和订阅来盈余的网络和有线电视,这些都被无限制的数字拜访所替代。

从长远来看,这对创作者是不利的。在游戏方面,这使得游戏公司的竞赛变得艰难。在音乐和视频方面,流媒体对最有天分的艺术家所能赚取的金额人为地设置了上限。

游戏职业正处于并购军备竞赛中,这是一个咱们从未见过的整合时期。这对游戏的未来意味着什么?简略来说:我从未如此坚信Web3便是游戏的未来。

尽管流媒体为尖端人才支付了大量的费用,但新兴人才很难从他们发明的价值中取得上升空间。

Netflix历史上收视率最高的剧集鱿鱼游

此时快讯

【去中心化以太坊质押基础设施SSV.Network发布主网上线计划表】7月4日消息,去中心化以太坊质押基础设施SSV.Network发布主网上线计划表,将分四个阶段推出主网,分别是预启动、有限启动、启动、无需许可的启动四个阶段。团队将于2023年第二季度初开启主网推出的第一阶段,到2023年第四季度准备无需许可启动。
据悉,SSV.Network是基于DVT技术的去中心化验证器基础设施。

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