数字货币成为元宇宙经济的核心

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这是元神的第19篇原创。

元世界或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让咱们敞开幻想,拥抱未来!

DC/EP(DigitalCurrency/ElectronicPayment,数字钱银/电子付出)不可是元世界金融体系的根底,更应该是整个数字经济的中心。未来,一定会完成DC/EP在元世界经济中的法币位置。

元世界供给了典型的、大规模的消费级运用场景,这个场景是超越国界的、不分种族的。因此,DCEP在元世界中的运用,是有助于构建元世界经济体系的,同时元世界也是DC/EP完成数字经济发展使命的根据地。元世界发展迅猛,假如DC/EP不去占领元世界,天然会有其他的阉割型代币(如Q币)或者加密钱银(如以太坊)去占领。

各种数字钱银现已在割据商场

传统上,钱银具有价值尺度、流通手法、储藏手法、付出手法等基本功用。价值尺度功用体现在衡量和符号产品的价格;流通手法等同于交换前言;储藏手法是时刻维度的概念,钱银长时刻存储起来,依然具有原来的购买力。

法币兼具这三个功用,不可分割,可是数字钱银的运用程度不同,甚至在有些场景中替代了法币的部分功用。

警如盒马鲜生,这是马云倡议的新零售的代表。去盒马鲜生购物、只能用盒马鲜生的App付出,仅有的付出渠道是付出宝,默许的付款方法为“蚂蚁花呗”。事实上,付出宝中的“余额”便是数字钱银,在盒马鲜生等新零售场景中,余额替代了人民币流通手法的功用。花呗和余额宝都是“余额”这个数字钱银的衍生金融产品,分别用于分期付款场景和理财场景,本质上是借贷业务和投资业务。

数字钱银高度依赖付出场景。DC/EP试点运用,大多是和大型电商协作。限定期限内运用DCEP购物。对消费者而言,是不是DCEP,并无显着的差别。可是在元世界中则天壤之别。

元世界是承载数字钱银的最佳场景

游戏是元世界的雏形,在游戏中得到运用,就可以天然而然地推广到其他元世界运用中。游戏中经济体量巨大,并且处在高速发展阶段。根据我国音教协游戏工委的数据显现,2020年,我国游戏商场实践销售收入278,687亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增加20.71%。

在游戏中,存在很多的充值余额,关于消费者而言是巨大的丢失。很多情况下,在游戏中充值的金额并不会被完全消费。假如游戏充值形成的钱银,在不同的游戏中都能运用,关于刺激消费者的消费欲望无疑有巨大的影响。

咱们现已谈过,现有的账户付出体系,满足不了游戏一日千里的买卖需求。Roblox发行了自己的Robux币处理了Rbax元世界居民的消费需求。Robux只能在Roblox的渠道上才干运用。《王者荣耀》的玩家,显然就不能运用Robux币。

最有可能跨渠道承载元世界底层钱银功用的候选者,以太坊无疑算一个,可是以太坊的性能一直饱受诟病,尤其是关于游戏这种对功率要求极高的场景而言。

基于以太坊,人们开发了许多加密钱银游戏,可是这些游戏发明的商业价值,无法和成熟的游戏混为一谈。站在游戏开发商的立场来讲,建立自己的虚拟钱银体系,是有利的工作。从构建未来的元世界生态来讲,有必要有独立于单一游戏的钱银体系,才干真实促进元世界的发展和元世界经济的繁荣。

我国的元世界有必要基于DC/EP来构建,这是毋庸置疑的,也是势在必行的。并且,有必要捉住先机。

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此时快讯

【Poly Network攻击者已将约200万枚DOWS交易为以太坊并转移】7月5日消息,据PeckShield监测,Poly Network攻击者已将约200万枚DOWS交易为约5.3枚以太坊,并转入0x4F2E开头地址。此外,该地址还接收了攻击者转入的另外200万枚DOWS。

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