游戏开发者普遍反感NFT和加密货币

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最近的一项查询显现,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密付出没有爱好。

游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏职业情况》的查询,查询了2700名游戏开发者对NFT和加密钱银的爱好程度。结果对游戏玩家自身不太有利,他们对NFT表现出极大的爱好。

绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密钱银对NFT“不感爱好”(70%)。只要1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密钱银作为付出东西。

在查询中公布的14条开发者关于NFT和加密钱银的谈论中,只要一条持积极态度,而其他谈论则从挖苦挖苦到严厉批评不等。唯一的正面谈论是:“这是未来的趋势。”

另一名受访者表示,整个NFT职业都存在问题,他说:“我不明白这怎样还没被认定为传销。”

其他谈论也照应了对游戏职业未来状况的担忧,假如它拥抱加密钱银和NFT的话:“他们将在这个职业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”

NFT商场现在是由交易员、收藏者和游戏玩家推进的。在全球最大的NFT商场OpenSea上,交易量是由可收藏品推进的。现在,Azuki系列在该平台上的七天交易量最高,到达27163ETH(650万美元)。

在曩昔的24小时里,使用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显现,这一数字来自约86.7万名用户。依据Mordor Intelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏职业时,它们将覆盖全球超越30亿的游戏玩家。

受访者也普遍对元世界游戏持负面看法。尽管现在有超越12家公司正在开发增强实际(AR)和虚拟实际(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但陈述称,“约三分之一的受访者认为元世界概念将永远无法完成其许诺。”

软件巨头微软最近宣告以每股95美元的价格收买游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出小看,并计划用其新收买的品牌开发旨在在元世界中玩的游戏。

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