数字资产投资观点|GameFi的发展历程及展望(上)

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GameFi最早可追溯到2013年,当时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的重视。直到2017年,一款名为CryptOKitties的养成系链游横空出世,就此拉开了链游开展的序幕。

酝酿时期:

2014-BitQuest
这是与BTC结合的Minecraft(我的国际),玩家能够在游戏中通过打怪和买卖取得、运用BTC。但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。

2014-Huntercoin
这是2014年2月上线的远古项目,一起也最早的链游。工作方法类似于以太坊上智能合约的运行方法,仅仅更加复杂。约80%的通证能够从一个简略的收集地图上通证的游戏取得,一起地图也设置了玩家对立以及抢夺资源等竞技元素。此刻,链游的开展处于非常前期的状况,更多的想法是运用通证来辅佐已有的游戏职业而不是进行“破坏性的创新”。

链游时期:

2015-SpellsofGenesis
这是第一个区块链手游。2015年,该游戏第一次出售了42张独特、区块链化的卡片,但由于前史原因,现存的卡牌散布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也拉开了卡牌类游戏区块链化的帷幕。

2017-CryptoKitties
CryptoKitties(加密猫)于2017年11月28日上线,在这个游戏中玩家能够像玩电子宠物一样取得各种加密猫以及培育新品种。一起,该游戏初次结合了ERC-721,成为最早的NFT项目,玩家能够通过买卖取得心仪的猫猫。因而CryptoKitties一经发布便火遍以太坊,一度导致Gas费飙升,没多久就成功堵爆了以太坊网络。

2020年的一个盘点中,根据成交价统计出十大NFT,其间CryptoKitties共有3个,尤其是一个名为「Dragon」的猫,以600个ETH的成交价格位居榜首。在这之后,大量加密猫的模仿者出现,加快了链游的开展,并促使链游必定程度上脱离了传统游戏的束缚。一起,链游的开展成功地将NFT这个概念推进大众视界。

2018-GodsUnchained
GodsUnchained是在「炉石传说」此类卡牌游戏的基础上结合了NFT技能,在保存原版游戏玩法的一起,还赋予游戏玩家卡牌的所有权并能够进行卡牌的买卖,当时该游戏仍然有必定的热度,智能合约里的游戏资产总价值约为910万美金。自此,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的时期,开展陡峭且没有其它打破性改变。但随着流动性范畴的诞生与开展,万物皆可“Fi”的年代到来,链游也在其间发现了新的打破,并借由“Fi”青云直上,一夜爆红。

GameFi时期:

2021年能够说是链游,或者咱们能够称呼为“GameFi”火爆区块链范畴的一年。

自AxieInfinity发布今后,“P2E”极大坚持了游戏的可玩性和玩家的热情,并带起了新的一波链游热度。与此一起,AxieInfinity还极大地促进了游戏工会和打金工作室的出现与开展。尤其是工会,它关于链游范畴来说是一个全新的角色,尽管其对整个链游的影响还是未知数,但就现在而言,工会在链游中扮演了多重身份并带来了正向影响:

面临个人玩家,能够通过流动性的方法,向其出租游戏的必要道具,降低了用户参加门槛;
面临游戏开发者,能够起到支撑前期游戏,协助开发者对接社区;
在其它方面,也能够起到带头创建游戏平台等等效果。

正因为AxieInfinity自带流动性的效果,因而在其发布而且爆红后,GameFi逐步取代链游,成为游戏范畴的主流方法。咱们正式踏入GameFi时期。

GameFi的六维度:

撇开游戏性不谈,现在链游所表现出来的特征现已开端逐步挨近传统游戏。但GameFi现在是什么样的呢?首要,咱们将游戏分为六个维度:

可玩性
作为游戏,可玩性是其本质。但现在来看链游与传统游戏相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT为中心的游戏机制中。

收益性
2021年GameFi所展现出的最重要特质便是收益,也是和传统游戏最大的区别之一。这既能够作为GameFi前期的鼓励,也能够是其长期的卖点。

交际性
单机游戏的年代现已曩昔,现在的游戏的要害特点之一便是交际,游戏内的协作、沟通关于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因而,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的交际方法。

持续性
关于游戏来说,思考“怎么提升用户粘性即持续性”是一个不可

此时快讯

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