【中创解密】微软创纪录天价收购暴雪,为元宇宙布局

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科技职业正在刷新着并购规划的最高纪录。2022年1月18日,微软宣布以每股95美元的现金收买动视暴雪,买卖总金额约为687亿美元。这项全现金买卖将加快微软在移动游戏范畴的开展,并为元国际或虚拟环境提供帮助。

这笔买卖是微软迄今为止最大的一次收买,同时也打破了多项纪录。此前,开发商Take-Two宣布斥资127亿美元收买Zynga,被视为游戏职业收买金额的新高,但被微软直接逾越。

关于687亿美元这个数字,或许很难想象。换算成人民币约为4363.9614亿元,如果你的薪酬是4363元/月,那么你仅需工作一亿个月(8333年)就能到达该金额。以国内的视角来看,现在网易的市值约为700多亿美元。微软相当于吞下了一个网易这样的公司。去年我国游戏工业总产量为3000亿人民币,微软的这笔收买相当于我国游戏职业一年半的产量。微软2021年的赢利为612亿美元,这笔买卖耗费了微软一年多的赢利。

微软之所以以高价收买暴雪,真实看重的是什么?答案是游戏知识产权(IP)和元国际。这笔买卖将使微软成为全球第三大游戏公司,这也符合首席执行官萨蒂亚纳德拉重视内容、社区和云软件的战略。纳德拉在给职工的一份报告中表示:“从公司建立开端,游戏就一直是微软的要害。现在,游戏是最大、增加最快的娱乐方式,跟着数字国际和物理国际的交融,游戏将在元国际平台的开展中扮演要害角色。”

暴雪具有丰厚的游戏IP,涵盖了各种类型的游戏,包含《使命召唤》、《守望前锋》等FPS游戏,以及《魔兽国际》、《炉石传说》等MMORPG游戏,还有《暗黑损坏》、《星际争霸》和《魔兽争霸》等RTS游戏,以及移动游戏《糖块破坏传奇》。暴雪所制作的游戏简直涵盖了市场上大部分类型的游戏。

微软收买暴雪后,一方面将添加其Xbox Game Pass的价值,引入这么多类型的游戏无疑强化了微软的榜首方游戏阵容;另一方面,产品线的完善也使得微软在家用主机战争和整个游戏职业中占据主动权,丰厚的产品线一直是玩家关注主机的要点,更何况这些都是榜首方。

微软表示,全球有30亿游戏玩家,尤其是在新一代沉溺式互动娱乐的推动下,游戏已成为全球最大且增加最快的娱乐方式。通过这次收买,微软游戏业务在移动、PC、主机和云范畴的增加将加快,也为元国际的开展奠定根底。

微软称:“凭借着动视暴雪在190个国家和地区近4亿月活跃玩家和30亿美元的特许经营权,这次收买将使Xbox Game Pass成为业内最有目共睹和游戏内容最多样化的平台。”元国际是基于游戏IP的社区和虚拟身份的调集,它可以跨平台拜访。微软收买暴雪的意图是将游戏、新技术、社区和商业模式相结合,推动元国际的开展。

微软的野心远不只限于元国际,以元国际为根底的“游戏帝国”或许是微软的最终目标。这次收买很或许是为了未来实现“工业闭环”。要让玩家沉溺式地体验游戏,就需要购买微软的设备,并具有“我的国际”、“魔兽国际”和“守望前锋”等闻名IP,这样一来,一切都需要用微软的产品,包含硬件和软件。

这种关闭的生态系统的出现比FaceboOK改名更具说服力,也为微软未来的“商业帝国”在市场上提早占据优势。以巨额收买为表面,以多家媒体报道此新闻为背景,为未来进军“元国际”之路做好准备。微软恐怕正是以此来实现多重意图。

此时快讯

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