元宇宙:专家如何定义这一概念

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近期,FaceboOK计划更名为“元国际”,国内交际APP SOUL也自称是元国际。A股的元国际概念股也忽然增加了很多,这显示了元国际的热潮正在席卷网络。然而,很多公司贴上元国际标签仅仅炒作,并没有清晰的定义。

1. Roblox CEO Baszucki以为元国际由身份、朋友、沉浸感、低推迟、多元化、随地、经济系统和安全这八要素构成。

2. Together Labs CEO Daren Tsui以为元国际是一个由电脑生成的3D虚拟空间,用户能够在其间进行交互。元国际需要让人有交际存在感,具有持久性,也应该是一个多人互动的国际。

3. The Guardian游戏作家 Keith Stuart以为元国际是一个与游戏厂商无关的数字空间,用户生成的内容是元国际的重要组成部分。

4. The Fabricant 创始人兼CEO Kerry Murphy以为元国际仅仅咱们日子的一个数字层。当咱们的全部活动都以数字方式无缝衔接时,元国际就存在了。

5. Nowhere CEO Jon Morris以为当用户生成的2D内容演变为3D内容时,元国际就会呈现。他以在纽约年代广场上以全息方式举行的数字虚拟人演唱会为例,说明元国际是虚拟与实际叠加的年代。

6. Obsess创始人兼CEO Neha Singh以为元国际是一个虚拟国际,人们能够在其间进行交际娱乐活动,就像在实际国际中一样,在一个数字孪生的虚拟国际中进行这些活动。

7. Snap Inc集团产品市场经理 Carolina Arguelles Navas以为元国际是与周围物理国际无缝叠加的虚拟国际。在AR眼镜的视界中,用户能够拍摄、浏览信息,并与实际场景或数字叠加场景进行交互。

8. Aglet 创始人兼CEO Ryan Mullins以为元国际是一个新的维度,比物理实际更高级的虚拟维度。他将其视为消费互联网的下一个阶段,与网页和交际网络阶段不同,元国际是虚拟和实际物品同享同一空间的全新国际。

9. LNG Studios 创始人兼CEO Leon Ng以为元国际是咱们国际的数字孪生,但一个人能够具有无数个国际。用户能够进行真实买卖,购买虚拟房产,有点像第二人生。

10. Courtside Ventures 合伙人 Kai Bond以为元国际是物理国际数字化的展现方式,是时刻和空间的延续。他以为游戏堡垒之夜中的Travis Scott音乐会是元国际的最佳比如之一。

11. Roomkey 创始人 Don Stein以为元国际是一个由虚拟国际、空间和人组成的平行国际。它有一个虚拟经济为平台上的活动供给动力,每个人都会觉得有必要定制他们的头像和房间。在未来的100年里,人类将逐步习惯在虚拟国际中日子,VR头盔也将变得遍及。

12. Wunderman Thompson 游戏与电子竞技主管 Grant Paterson以为元国际是一个继续存在的虚拟国际,消费者能够在其间获得不同的虚拟体验。它将建立在虚拟经济之上,有相似实际国际的金融机制,人们甚至能够在其间作业。

13. Surreal CEO Josh Rush简单地将元国际定义为可视化的三维互联网。他以为现在咱们间隔电影《头号玩家》中的“绿地”还很悠远,元国际还处于起步阶段,全部才刚刚开始。

14. Brown & Hudson创始人 Philippe Brown以为元国际是一系列相互衔接的国际,用户能够无缝切换。

15. Streamline Media Group 创始人兼CEO Alexander Fernandez以为在元国际中,用户的物理人物和数字人物将实现统一,并且相互影响。他以为元国际不同于电影或《头号玩家》,而是人类能力的延伸,需要使用AR、VR等多种设备。

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