公链游戏经济模型设计指南

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1、看代币经济模型。
– 分配机制:团队、私募公募、P2E、社区占比多少,大部分都直接拿去卖了需求当心,除非游戏研发需求大量资金投入;
– 释放周期:团队私募公募是否有锁仓,特别是团队没有锁仓的直接跳过;
– 代币机制:双代币还是单代币,核心是看有没有回购销毁等相似通缩机制。

2、看社区。
– 好的游戏迟早会被人发现。

3、看团队。
– 团队过往经验非常重要,游戏不是随意拉个团队就能做好的。

4、看投融资情况:
– 有投资者介入至少说明了团队的能力,如果有AnimocaBrands/Pantera/Alameda/Solana/Binance/NGC/Delphi/MeritCircle/YGG等投资,那就有幻想空间。

5、看游戏机制。
– 游戏怎样玩,免费还是付费,能否招引玩家继续游玩(不断有不确定性的惊喜),现阶段挣钱比趣味性更重要,请先不要被情怀遮盖。

6、看项目规划与进展。
– 项目是否按计划逐步落地,是否实现了之前揄扬的内容,未来的规划是否有利于项目继续发展。

7、看数据。
– 用户数量、收入等是否继续增长,数据可参阅dappradar。

8、看竞品。
– 同类竞品可以好的游戏会被人模仿甚至超越。

事例:FarmersWorld农场国际(FW)
– 农场国际基于WAX公链开发,采用“三驾马车”驱动的经济模型(不同于传统的充、挖、提),总共有三种代币。
– 代币称号与用处如下:
– Gold(金币):用于组成配备、修复配备;也可用于购买土地(未敞开)。
– Wood(木材):用于组成配备。
– Food(食物):用于弥补体力、饲养宠物(未敞开)。
– 游戏内目前共有3类(淘金、砍木、打渔)配备,合计8件,概况见下表。
– 不同配备组成材料数量、发掘到的材料品种、配备耐久和发掘损耗等均不相同,简言之:每种代币都有不同的用处和作用,且彼此相互影响。如果还看不理解,没关系,看下面的图解就理解了。
– 在这种经济模型下,无论代币价格如何变动,一切入场的玩家购买配备的投入产出比(ROI)简直不会有大的影响。

此时快讯

【温网冠军穆雷的比赛数据被转化为NFT艺术作品】金色财经报道,网球赛事温布尔登和过去的冠军Andy Murray已经与数字艺术家Refik Anadol合作,在以太坊上推出了一个官方的温布尔登艺术NFT。
这个数据驱动的数字艺术项目 “The Exposition “是利用Andy Murray 18年的温布尔登数据,包括他在2013年和2016年在这个著名的网球比赛中获得的两个大满贯冠军,以及独特的动作捕捉会话创建的。该项目被称为 “世界上第一个融合了数字艺术、体育和数据科学的项目”。

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