英特尔发起元宇宙计划,首要目标是开发显卡技术

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元世界的存在让很多公司有了吹嘘自己技能储备和技能布局的时机。在AMD、英伟达等半导体领域的巨头连续宣布与元世界有关的音讯,并带动股价暴升后,英特尔最近也终于坐不住了。

在最近的一次报导中,英特尔高级副总裁兼英特尔加快计算体系和图形部门负责人Raja Koduri以为:“元世界可能是继万维网和移动互联网之后的下一个首要计算平台”,并以为:“我们当时的计算机、存储和网络基础设施根本不足以完结真实的元世界”,还表示:“我们需要现在服务器1000倍或以上的集群计算性能”。

尽管Raja Koduri以为元世界现在还无法真实完结,但是这并不阻碍英特尔在元世界的相关技能上进行布局。除了处理器、服务器等元世界的基础设施外,在软件领域英特尔也发布了一项新的技能,有谈论以为这项技能或许将成为元世界的柱石之一。

近来,英特尔发布了一项全新的游戏技能,该技能被称为ContinualCompute(继续计算),首要目的是解决低性能设备无法有效运转高性能要求应用的问题,使任意设备都可以运转3A乃至元世界等级的游戏和应用。

在技能展示中,英特尔让一款没有搭载独立显卡的笔记本电脑成功流通运转了《杀手3》。作为一款今年推出的3A级游戏,《杀手3》对PC的配置要求并不低,乃至一般的独立显卡都无法流通运转该游戏。

经过英特尔的持芯动矿机续计算技能,笔记本电脑可以调用另一台设备上的高端独立显卡,并经过网络传输数据进行运算,然后获取计算结果并显现在用户的显现器上。

这项技能与云游戏或流媒体传输有些类似,但在应用层面上有本质差异。云游戏和流媒体传输都是将游戏本体运转在云端设备或其他设备上,然后经过网络将游戏画面传输到用户的设备上。

而英特尔的继续计算技能是经过调用其他设备的高性能硬件来参加运算,经过高速网络和特殊的软件协议直接传输运算数据而非画面。两者的差异在于前者的运算结果在用户的PC上完结,而后者中用户只是在观看一个“视频”。

在网络环境不佳的情况下,后者会出现画质卡顿等问题。而英

此时快讯

【温网冠军穆雷的比赛数据被转化为NFT艺术作品】金色财经报道,网球赛事温布尔登和过去的冠军Andy Murray已经与数字艺术家Refik Anadol合作,在以太坊上推出了一个官方的温布尔登艺术NFT。
这个数据驱动的数字艺术项目 “The Exposition “是利用Andy Murray 18年的温布尔登数据,包括他在2013年和2016年在这个著名的网球比赛中获得的两个大满贯冠军,以及独特的动作捕捉会话创建的。该项目被称为 “世界上第一个融合了数字艺术、体育和数据科学的项目”。

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