元宇宙走红一年,谈论“绿洲”仍过早

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2021年3月,由Clubhouse引发的语音社交热潮尚未曩昔,大洋彼岸的Roblox上市招股书中提及的Metaverse概念再次在国内引发热议。

这个被译作“元国际”的名词源自科幻小说《雪崩》,所描述的正是一个根据计算机构建的、足以以假乱真的虚拟国际。每个人都可拥有自己的“化身”,在元国际中购物、结婚甚至堵上“性命”决战——死亡与重生的体会也可以被虚拟构建。

类似的概念在科幻著作中并不少见,但UGC游戏创造渠道Roblox的财报数据却让人们看到了构建虚拟国际的可能性。凭借着为用户供给游戏开发工具和交易渠道,Roblox招引了大量的9岁至15岁左右的低龄青少年。这些青少年用户用虚拟钱银Robux生意游戏,并在虚拟渠道上形成了相对安稳的社交联系与经济体系。

另一方面,在不断迭代下,虚拟和增强实际产品所能供给的沉溺感越来越强,日渐成熟的供应链也使得产品价格愈加亲民;加之Meta、微软、Epic等公司的推动,使这一概念愈加广为人知。

但构建一个连续性的、能一起满意多人沉溺式体会的虚拟国际需要很多基础设施与技能支持。元国际产品将由很多合作伙伴共同完成已是行业一致。

回忆国内外与元国际相关的尝试,虚拟和增强实际技能与产品开发、虚拟国际内容出产、社交体系搭建成为首要的探索方向。在概念走红大半年之后,这些方面的探索者们取得了哪些效果呢?

在之前的虚拟国际尝试中,招引用户留下来的海量内容从哪里来是一个突出问题。人工智能生成内容(AIGC)和用户生成内容(UGC)是解

此时快讯

【一些知名Crypto Twitter用户已就Threads上冒名顶替帐户发出了警告】金色财经报道,Threads推出以来,注册人数已攀升至9800万以上。然而,在过去的几天里,多名Crypto Twitter人物已经指出了Threads上冒充他人或自己的虚假账户。

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