元宇宙网络与运算技术解析(一)

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这部分内容首要涵盖网络和运算技术两个部分。今天咱们讲网络部分,明天会讲运算技术部分。

元世界要求高同步低推迟,让用户能够获得更好的体会,因而网络和运算技术是一个重要因素。

一、网络

网络被定义为供给耐久的、实时的衔接、宽带和分散的数据传送的服务。网络的三个中心领域是带宽、推迟和牢靠性,下面将从这三个方面进行阐述。

1. 带宽

带宽是指网络或因特网衔接的最大数据传输率,也被称为网速。它衡量在给定的时刻里,经过一个特定的衔接能够传输多少数据。带宽不能测量数据位在不同位置之间移动的速率,因为数据是经过电子或光缆传送的。带宽表明一次在某一特定衔接上能够传输的数据量。能够将网络衔接看作是一条管道,将数据看作是沙子。假如管道很细,倒入很多的沙子会花费很长时刻,而宽管内注入等量的沙粒,沙粒活动的速度较快。相同的道理,宽带衔接比低频带衔接更快,下载速度会更快。网络数据一般经过多种衔接活动,最低带宽的衔接会成为瓶颈。因特网骨干与服务器间的衔接一般拥有最大的带宽,很少成为瓶颈。而最常见的瓶颈是你与因特网服务供应商(例如电信、联通)之间的衔接。

元世界的需求远远超过大部分的因特网应用程序和游戏。例如,微软飞行模拟器是一款历史上最实在、范围最广的顾客模拟游戏,它需求很多的数据存储和实时传输。然而,大多数个人和企业设备都无法存储如此巨大的数据。谷歌云等依据云计算的游戏流服务能够在本地设备上存储中心数据并运转游戏,但在用户在线时,很多数据会从云端流入本地播放器。这种混合形式存储信息和数据流对于以元世界为要点的平台来说至关重要。

2. 推迟

推迟,也称为网络滞后,是指在网络中发送者向接收者传递和处理信息所需的时刻。在网络中,推迟表明服务器处理请求并返回响应的时刻。例如,当你在阅读文章、点赞或谈论时,显示点赞数或谈论内容所需的时刻就是推迟。快速、联机的多人游戏对推迟要求较低,因为推迟决定了玩家接收信息和传递反应给其他玩家的速度。尽管元世界不是一个快节奏的在线多人游戏,但因为其交际特性和对推迟的重要性,它也需求较低的推迟。面部动作对于人类对话非常重要,咱们对细小的过错和同步问题非常灵敏,而交际产品也依赖于这些特性。

依据诺基亚贝尔公司供给的数据,5G的端到端推迟能够控制在10毫秒。这意味着需求一个强大的通信体系来满意快速传输很多数据的需求。然而,因为基站数量的约束,5G的实际传输速率可能很难到达设计要求。据日韩关于6G网络技术的展望,估计6G的时延将减少到5G的十分之一,传输速率将到达5G的50倍,有望真正实现元世界低推迟的关键特征。

3. 牢靠性

牢靠协议是一种通信协议,它通知发送者向预期接收者的数据传送是否成功。牢靠协议一般比不牢靠协议发生更多的开支,因而运转速度较慢,扩展性较低。在单播协议中,这样做一般不成问题,但在牢靠的多播协议中就成了问题。因而,牢靠性也是网络架构的重要组成部分。

参考文献:

– 百度百科
– 维基百科
– 马修·鲍尔和雅各布·纳沃克《网络和元世界》
– 元世界资讯来源

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