Unity迅速发展元宇宙,布局多平台游戏市场

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记者|彭新

游戏引擎渠道Unity正加大对跨渠道游戏市场的投入,探究“元国际”和“数字人”的时机。

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓和大中华区渠道技能总监杨栋表明,跟着渠道之间的边界变得模糊、跨渠道游戏逐步盛行,加之新的游戏渠道需求很多的优质内容,以及“元国际”和“数字人”等概念鼓起,并加大技能投入。

据Unity方面介绍,截至2020年底,使用Unity引擎制造的使用月平均下载量超越50亿,全球月活跃开发者超越150万,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿。在安卓和iOS全球榜单上前1000位收入最高的游戏中,71%是用Unity进行开发的。2021年第2季度,Unity营收2.74亿美元,同比增加48%。估计第3季度收入为2.6亿美元至2.65亿美元,收入同比增加29%至32%。

跨渠道游戏成为近年来游戏市场的重要趋势,无论手机、游戏机还是电脑,不同渠道的玩家可以凭借网络一起游戏,跨越渠道限制。肖蓓蓓表明,跨端游戏的概念早在2010年前后就已呈现,其时手游鼓起,许多端游厂商转向移动端。随后,西方游戏公司也逐步承受跨渠道理念,并认识到了跨渠道策略的重要性。近年来,还呈现了手游向PC移植的产品。

肖蓓蓓指出,技能的进步、玩家期望在不同渠道上玩游戏、游戏厂商期望在多渠道上变现这三个要素一起推动了游戏跨渠道的增加。跟着新一代游戏机的发售和云游戏渠道的鼓起,新渠道需求很多游戏内容填充。Unity作为跨渠道引擎渠道,从前端到DevOps,再到后端和运维,都能够供给完整的解决方案。

在建造元国际的过程中,Unity作为虚拟国际的通用创作工具扮演了重要角色。杨栋着重,元国际需求许多与游戏相关的技能来支撑,如渲染体系、脚本体系、物理体系和音效体系等子体系。目前,Unity更注重整个工具链的完善性,不只覆盖渠道,还包括变现、服务器技能和源代码层级的客户服务。

除了元国际的概念,Unity也将3D内容制造转向工业使用范畴。Unity在财报中表明,终端顾客对实时3D交互内容的需求增加,将推动游戏外范畴的增加,如修建、工程、轿车、制造和电影等范畴。Unity也被越来越多的职业用于轿车和修建设计、自动驾驶模仿、VR、AR产品等,这些新范畴将为Unity供给增加机会。

来源:界面新闻

此时快讯

【美SEC主席:Coinbase提供冲突服务并且缺乏有效风险监督】7月13日消息,彭博高级ETF分析师Eric Balchunas发推称,美国证券交易委员会(SEC)主席Gary Gensler今天在一次网络研讨会上,被问及Coinbase是否处于比特币ETF申请的中心,表示他无法对这些文件发表评论,但对加密货币交易所持相当负面的态度,称他们提供冲突服务并且缺乏有效风险监督。

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