以太坊分片计划:科普入门任重道远

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最近以太坊买卖拥堵的新闻一再见报。据报道,在最高峰时有超过十万条的买卖信息被滞留在以太坊网络中发送不出去,这直接导致以太坊的转账手续费不断添加。

事实上,以太坊创始人V神早有预见。在2018年4月30日,他在推特上发表了一条音讯,称”分片行将到来”。随后,V神还拟定了”以太坊分片六阶段”计划,宣布将通过分片技能逐步处理以太坊网络存在的各种问题。

分片技能在英文中的本意是”碎片”,在核算机技能方面一般被翻译为”分片”,常用于数据库功能扩展的使用。

在数字钱银呈现之前,这项技能最早也是最常见的使用场景是各类线上游戏,特别是MMORPG(角色扮演)游戏。

在没有这项技能的时分,为了减少服务器数据负载以支持更多的同时在线用户,网络游戏一般不能使用过精密的画面构图,也无法支持需求很多核算的功能,比方自动寻路、实时刷新英雄榜等。即便如此,以当时尖端的服务器配置,能支持几千上万人同时在线现已十分了不起了。

为什么同等技能水平和开发本钱下,单机游戏画面要优于网络游戏?很大一部分原因是单机游戏没有服务器负载方面的考虑。

而有了分片技能以后,这种状况得到了较大程度的改进。分片技能能够按各种形式将服务器负载进行分流。

比较常见的办法是由某个节点服务器和谐分配工作,将用户的各类核算、存储需求别离发送到不同的服务器上,其他的节点服务器仅专门处理一种需求。

这样能够充分利用每台机器所拿手的处理能力。比方地图服务器只处理用户的地图需求,战役服务器只处理用户的战役需求等。

文章一开始咱们提到,以太坊上堆积了很多的待处理买卖,而且这还是现在DAPP不多的状况,随着DAPP开发量的添加,这种状况将进一步加剧。

造成这一状况的原因是以太坊的每笔买卖需求所有的网络节点一同处理,现在以太坊全网络每秒仅能处理15~20次买卖。

为了处理这一状况,V神提出了”分片”的主意。以太坊的分片方式是将主链上的节点分开,形成多条由较少节点组成的”分链”。然后依据哈希值前几位的不同,将区块中待处理的信息区分开来处理。

例如,加密后哈希为OXOO最初的区块会被分配到分片1去处理,而最初为0X01的区块则会被分配到分片2去处理。等候各个分链的节点完结自己的”工作任务”后,最后由某个节点将处理好的成果汇总到主链上即可。

这样一来,以太坊的信息处理方式将从原先的很多人一同做一件相同的事,变成每个人或者几个人别离做不同的事情,然后派一个领头的人收集成果就行了,效率大大提升。

据V神在某次区块链大会上的说法,凭仗分片和Plasma等处理方案,以太坊网络的拥堵状况将有所改观,最终将能够每秒处理100万次买卖,并具备每秒1亿次以上的潜力。

当然,分片技能也存在风险。最明显的是安全性下降。原本需求整个区块链网络一同验证的区块,会被切割成一个个”小区块”,在”分链”上进行先行验证。

一旦这个验证信息被修改,汇总的信息将呈现偏差,最严重的或许导致整个区块链分叉。相对于进犯整个区块链网络,黑客们更容易接受进犯一个”分链”所需的本钱。

尽管V神一直在尽力推行区块链网络分片化,但无论是技能约束还是来自数字钱银社区用户的质疑,都大大延缓了这一计划的进程。

这也是为什么过了这么久,现在的以太坊网络还处于”以太坊分片六阶段”的第一阶段的原因,以太坊分片的路还很长。

文字/魔路西
修改/魔路西
来源:百度
作者:MinerHub

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