元宇宙:未来发展前景

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跟着线上游戏创作渠道Roblox上市,成为Metaverse第一股,其市值估计超过400亿美元。一年前,Roblox的估值还只有40亿美元。Roblox在招股书中提到的”Metaverse正在完成”的说法引发了中美互联网与科技行业巨子的热议。因此,关于Metaverse的评论当即展开,各大公司和本钱都热衷于探究这一范畴。

4月12日,显卡制造商英伟达(NVIDIA)的CEO黄仁勋宣告了在Metaverse事务的布局。紧接着,美国游戏公司Epic Games宣告取得10亿美元的融资,并将用于开发Metaverse事务。乃至连原先只是重视陌生人交际的Soul,在5月提交IPO请求时,也将自己定位为年轻人交际元国际的交际渠道,虽然有些勉强但也力图抓住这一热点。

Metaverse的概念来自于前缀”meta”和词根”verse”,后者源自于universe(国际)一词,直译为”元国际”。这个概念最早出现在尼尔·斯蒂芬森在1992年出书的科幻小说《雪崩》中,它指的是人们能够以虚拟人物或角色的形式在一个虚拟且始终在线的平行国际中自在日子。

Roblox的CEO大卫·巴绍茨基认为,元国际具有八个特征。从参与者的视点来看,他们需求有一个虚拟身份,比如明星或闻名动漫人物。他们能够与现实国际的人进行交际,对元国际的体会是沉浸式的,具有真实感。无论来自哪个国家或地区,参与者都能够从任何地方登录,且需求稳定的互联网衔接。

2021年被称为”元国际元年”,与元国际直接相关的虚拟现实/增强现实商场也阅历了较长一段时间的低迷,如今跟着元国际的热潮再次勃发出新的生机。

2014年,FaceboOK以20亿美元的高价收买了虚拟现实公司Oculus。虽然Facebook本身与虚拟现实的结合并不理想,但在扎克伯格看来,Oculus的虚拟技能有或许拓荒全新范畴,并在游戏、日子、教育、医疗等多个范畴发明宽广的幻想空间,乃至改动整个国际。目前,Facebook公司五分之一的员工都从事AR/VR事务。

许多业界专家猜测,”元国际作为一个敞开渠道,最终或许比任何一家公司都大一个数量级”。树立互联体系是完成敞开渠道的办法,已有的游戏交际体系,如任天堂Switch、XBOX Live、Steam和PlayStation Network等,证明了互联和标准化是符合所有人利益并能发明经济效益的做法。蒂姆·斯威尼举例说:”通过购买《堡垒之夜》,Epic的老友体系能够与其他服务的老友体系衔接起来,你的朋友也会无处不在”。

著名科幻小说家Jules Verne曾经说过:”但凡人能幻想到的工作,必定有人能将其完成。”从技能层面上看,我们似乎正在逐渐向理想中的元国际靠近。跟着Facebook、腾讯、字节等互联网巨子纷纷出资和布局元国际相关工业,这个商场将持续保持热度。互联网的起步能够追溯到20世纪60年代,直到2005年用户数量才打破10亿。元国际作为一个被认为将取代现代互联网的全新渠道,还有很长的发展路途。

来历:美股新世报

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