探讨热门GameFi代币的经济模型

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格式未定,长风万里。链游竞争格式没有构成,蓄势待发,一切皆有可能。

有利地势:市面上现存的这些Web3游戏并不属于真正的Web3游戏方式,且可以直接供给体会游戏内容的Web3游戏也并不多。绝大多数项目如Axie Infinity和STEPN还处于链游发展的前期阶段,场景、设备、技术等方面都没有成熟。大多数GameFi项目的方式是传统游戏加上NFT和代币,游戏资产上链,但核算和存储仍在中心化服务器上完成。因为跨链交互困难,游戏的主动权掌握在项目方手里,项目方彻底控制游戏规则和代币价值。一旦项目方停服跑路,就会对玩家造成和传统游戏相同的损害。

有利地势:Chainalysis的《2022年加密钱银地舆报告》指出,中亚、南亚和大洋洲(CSAO)是全球加密钱银采用指数中第三大商场。其间越南、印度、菲律宾、新加坡、印度尼西亚等25个国家在CSAO国家范围内。其间,印度成为抢先商场,加密钱银的价值达到1720亿美元,泰国和越南紧随其后。越南在整体加密钱银采用指数中排名第一,表明加密钱银在这些国家的使用非常广泛和活跃。报告还说到,NFT可能是CSAO中最大的加密钱银进口,这意味着NFT可能是驱动加密钱银采用的最重要因素。在以X-to-earn为代表的区块链游戏中,玩家在NFT商场中起到重要作用,尤其是在越南、泰国和菲律宾等国家。这也直接证明了X-to-earn的代币经济在推动这些国家的加密钱银采用率上升中发挥了关键作用。

人和:因为链游仍是新式行业,遭到国家方针、宏观经济、技术和常识普及等各种因素的影响,玩家进入链游存在一定的壁垒和成本。链游商场面临遍及问题:流量问题。俗话说,割来割去都是这批韭菜。虽然这句话有些自嘲的成分,但也从旁边面反映了链游商场流量的局限性。

依据Finder的”NFT游戏计算”查询数据显现,现在全球玩NFT游戏的玩家约占6%,估计到2022年底将达到15%。其间在印度,34%的受访者表示曾玩过P2E游戏,紧随其后的是香港、阿联酋和菲律宾,别离占比29%、27%和25%。这些数据惊喜地显现了链游(P2E)在亚洲国家的浸透率的绝对规划。

总结:因为有利地势、有利地势、人和三者均没有成熟,现在最好的策略是坚持兵力,预备待机。

亚洲链游商场是宽广的,兵家必争之地。

依据2022年3月最新的国际总人口计算数据显现,全球总人口约为78.81亿人。2021年全球传统游戏玩家规划达到30亿人,约占全球总人口的38.07%。亚太商场规划最大,2021年亚太商场收入为882亿美元,约有16.5亿游戏玩家,游戏浸透率达到34.6%。因为玩家在传统游戏和区块链游戏之间的转换更容易,再加上亚洲商场中加密钱银更为活跃,浸透率更高,因而无论是从人口盈利仍是商场份额的视点来看,亚洲商场都是各家游戏公司必争之地。

来历:今天头条
作者:丫头打雷了

此时快讯

【CFTC指控某房地产公司所有者涉嫌利用数字资产商品池骗局筹集超过600万美元】7月25日消息,根据CFTC周二公布的一份起诉书,Michael Griffis和Amanda Griffis涉嫌将个人资金与数字资产商品池混合使用。
CFTC指控两人涉嫌利用名为“Blessings of God Thru Crypto”的数字资产商品池欺诈100多人。
CFTC在声明中表示,田纳西州克拉克斯维尔房地产公司EXIT Realty Screamin’ Eagle的所有者Michael和Amanda Griffis通过联系同事和顾客,提供将资金汇集起来交易数字资产期货合约的方式,筹集超过600万美元。
“被告虚假陈述,声称其池资金是安全的并在他们的控制之下,商品池参与者可以期望获得高收益。被告按照‘Coach Wendy’的建议,将使用池资金在‘Apex Trading Platform’上进行‘加密货币期货’交易。正如起诉书中进一步指控的那样,被告利用他们在房地产业务中建立的个人和职业关系,说服受害者相信这个商品池计划是合法的。”
两人承诺“被夸大的利润”,而没有披露潜在风险。两人被指控将商品池资金与个人资金混合使用。池参与者将资金转入Michael Griffis的账户,然后他将其转移到Coinbase上的个人账户。他将资金转换为数字资产商品,如比特币或USDT,并将其转移到名为“Apex Trading Platform”的电子交易平台上进行期货交易。
大约有85.5万美元支付给一些池参与者,CFTC称这与庞氏骗局式的支付有关。“被告背叛了他们的参与者,并从中获利。今天的诉讼强化了CFTC的长期承诺,即追究那些占受害者便宜的人的责任。”

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