链游用户数量变化揭示日本比特币洗钱趋势

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全球用户数量最多的链游EOS三国于6月30日推出了以太坊版本,名为加密三国。仅仅上线1天,加密三国的买卖量就达到了147个ETH,价值超越23万元。除去菠菜游戏,加密三国和另一款卡牌游戏ChainzArena可以称为用户数量排名前2的游戏,这两款游戏有一些相似之处。

对于币圈外的用户来说,曾经的链游需求用户具有币圈的钱包,有些甚至需求具有相应的数字钱银才干进行游戏。对于圈外用户来说,为了测验一个不知道好不好玩的游戏,需求支付很大的认知本钱,因而很多人都放弃了测验。所以链游的用户主要是币圈用户,而不是传统游戏玩家。加密三国和ChainzArena降低了游戏的门槛,除了需求运用钱包进行登录,圈外用户还可以运用注册邮箱登录游戏,只要在充值时才需求运用钱包。这大大降低了圈外用户接触链游的门槛。

加密三国和ChainzArena都回绝了零投入的薅羊毛党。这两款游戏都需求在游戏内消费和购买道具才干获得通证。这种回绝零投入的战略就像前期电商培育用户消费习气的做法。另一方面,这也阐明链游是一个存量市场。

加密三国和ChainzArena都减少了链上行为,只要在充值和提现时才与公链进行互动。虽然这样摆脱了链上手续费的限制,但这是否还算是链游呢?与传统游戏的区别仅仅充值方式不同吗?这是一个值得讨论的问题,应该赶快拟定链游的标准。

虽然链游的用户数量远远不及传统游戏,但它也有自己的优势。链游通常运用数字钱银入金,比传统游戏更简单完成全球化;链游开发方和用户的所有操作记录都存储在链上,不行作弊;无论是收入分成仍是买卖属性,都属于利益分享。链游玩家不仅为玩家发现值得关注的区块链游戏,还一直在开发自己的游戏。只要以链为东西,以游为底子,才干打造链游的未来。

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