GameFi代币经济模型探讨

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格式不决,长风万里。链游竞赛格式没有构成,蓄势待发,全部皆有可能。

有利地势:商场上现存的这些Web3游戏并不归于真实的Web3游戏方式,且能够直接供给体验游戏内容的Web3游戏也并不多。绝大多数项目如Axie Infinity和STEPN还处于链游发展的早期阶段,场景、设备、技能等方面都没有老练。大多数GameFi项目的方式是传统游戏加上NFT和代币,游戏财物上链,但计算和存储仍在中心化服务器上完结。因为跨链交互困难,游戏的主动权掌握在项目方手里,项目方彻底操控游戏规则和代币价值。一旦项目方停服跑路,就会对玩家造成和传统游戏一样的危害。

有利地势:Chainalysis的《2022年加密钱银地理报告》指出,中亚、南亚和大洋洲(CSAO)是全球加密钱银采用指数中第三大商场。其间越南、印度、菲律宾、新加坡、印度尼西亚等25个国家在CSAO国家范围内。其间,印度成为领先商场,加密钱银的价值达到1720亿美元,泰国和越南紧随其后。越南在整体加密钱银采用指数中排名榜首,标明加密钱银在这些国家的使用十分广泛和活跃。报告还说到,NFT可能是CSAO中最大的加密钱银入口,这意味着NFT可能是驱动加密钱银采用的最重要因素。在以X-to-earn为代表的区块链游戏中,玩家在NFT商场中起到重要作用,尤其是在越南、泰国和菲律宾等国家。这也间接证明了X-to-earn的代币经济在推进这些国家的加密钱银采用率上升中发挥了关键作用。

人和:因为链游仍是新式行业,受到国家方针、宏观经济、技能和常识遍及等各种因素的影响,玩家进入链游存在必定的壁垒和本钱。链游商场面临遍及问题:流量问题。俗话说,割来割去都是这批韭菜。尽管这句话有些自嘲的成分,但也从旁边面反映了链游商场流量的局限性。

依据Finder的”NFT游戏计算”查询数据显现,目前全球玩NFT游戏的玩家约占6%,预计到2022年末将达到15%。其间在印度,34%的受访者表明曾玩过P2E游戏,紧随其后的是香港、阿联酋和菲律宾,别离占比29%、27%和25%。这些数据惊喜地显现了链游(P2E)在亚洲国家的浸透率的绝对规模。

总结:因为有利地势、有利地势、人和三者均没有老练,目前最好的战略是保持军力,准备待机。

亚洲链游商场是宽广的,兵家必争之地。

依据2022年3月最新的国际总人口计算数据显现,全球总人口约为78.81亿人。2021年全球传统游戏玩家规模达到30亿人,约占全球总人口的38.07%。亚太商场规模最大,2021年亚太商场收入为882亿美元,约有16.5亿游戏玩家,游戏浸透率达到34.6%。因为玩家在传统游戏和区块链游戏之间的转换更简单,再加上亚洲商场中加密钱银更为活跃,浸透率更高,因而无论是从人口红利仍是商场份额的视点来看,亚洲商场都是各家游戏公司必争之地。

来源:今日头条
作者:丫头打雷了

此时快讯

【喜马拉雅当选中关村区块链产业联盟常务理事单位】金色财经报道,中关村区块链产业联盟在北京国家会议中心召开第二届第二次会员大会。在会议期间,还举行了联盟的理事会和监事会,来自会员单位以及政产学研用各界的专家和行业人士齐聚一堂,共同探讨区块链行业的发展趋势和实践。
中国信息通信研究院院长、联盟理事长余晓晖和中国信通院工业互联网与物联网研究所所长、联盟秘书长金键等行业专家领导在会议上发表了主旨演讲,为行业的健康发展提供了高质量有价值的指导。
喜马拉雅高级副总裁傅海波出席了此次大会,参加了数字地标共建生态联合体合作伙伴签约仪式。在当日活动中,喜马拉雅被当选中关村区块链产业联盟的常务理事单位。

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