冷门但不小众的游戏赛道 LBS游戏赛道分析

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来源:LGAM

根据IDC的数据,2022年全球LBS游戏市场规模为1020亿美元,预计2023年将达到1150亿美元。此外,2022年全球LBS游戏用户规模为27.5亿人,预计2023年将达到29.5亿人。全球LBS游戏市场呈现快速增长的态势。2022年,全球LBS游戏市场同比增长12%。预计2023年,全球LBS游戏市场将继续保持增长态势,同比增长13%。

2016年7月,Niantic推出的AR+LBS手机游戏《POKemon Go》取得了空前成功,不仅在全球范围内获得了广泛关注,也是手游史上最卖座的游戏之一。凭借着颠覆性的LBS玩法以及宝可梦这个家喻户晓的顶级IP加持,《Pokemon Go》上线前三年累积吸金12.7亿美元,成绩斐然。并且持续到23年10月,dau仍然稳定在3000w左右,多国畅销品前十的常客。

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其实,LBS并不是什么新东西,是类似GPS提供位置服务的一种技术。LBS与游戏结合,为游戏社交提供了更多的可能。

提到LBS可能多数人产生的概念是社交应用,例如微信,许多策划在玩法设计上逐渐向社交功能靠拢,希望通过LBS实现游戏的社交化,因此设计了大量的社交功能。此实为一种本末倒置,既然是游戏,玩法是绝对的主体,只有在玩法被用户所接受并因此累积到一定的用户基数的情况下,游戏才可能实现一定的社交功能。由此,社交元素与游戏元素孰重孰轻也就不言而喻。

之所以说LBS赛道冷门但不小众,是因为游戏引擎与地图的结合很难有团队真正掌握,其实地图定位很容易,难点在与玩法的结合,需要对应的解决方案。

“冷门但不小众”的LBS市场的沉寂直到最近,我们观察到Niantic与卡普空合作推出的新作《怪物猎人Now》,该游戏在日本市场的首周下载量超过100万次,创造了约4000万日元的首周收入,峰值日流水达1000万元,这是Niantic多年来推出的新游戏中开局表现最好的一次。目前《怪物猎人Now》累计流水达到6000万元,至今保持日本畅销榜TOP10。

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根据官方消息,《怪物猎人 Now》自发售以来,全球首周下载量就还突破 500 万次。为了纪念这一成就,Niantic还在游戏内准备了兑换码等奖励。

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市场盘子很大是LBS游戏的特点,但是对于这样一个盘子,开发的技术门槛显然高于其他游戏的品类,其市场挑战与机会并存:

  • 技术限制:LBS游戏需要精确的定位技术和实时数据传输技术,这对技术提出了一定的要求。

  • 成本高:LBS游戏的开发和运营成本较高,这对开发商和运营商提出了一定的挑战。

  • 用户习惯:LBS游戏需要玩家走出家门,这与传统游戏的“宅”文化存在一定的冲突。

随着技术的进步和用户需求的变化,全球LBS游戏市场将在未来得到更加广泛的发展。

在技术方面,AR/VR技术的发展将为LBS游戏带来更真实、沉浸式的游戏体验。5G网络的普及将为LBS游戏提供更稳定、更快的网络环境。

在用户需求方面,用户对游戏的真实性、互动性和新颖性的需求将进一步提升。LBS游戏将更加注重这些方面的发展,以满足用户的需求。

在web3游戏领域,LBS对于web3游戏出圈具有重要意义,线下见面产生社交行为,能够帮助更多web2玩家接触了解到web3,在此之前也不乏出现LBS概念的产品,早期的stepn,最近的类似mirror planet、L3E7等,都在尝试在web3与LBS游戏进行结合。

StepN 最大的特点是把 GameFi 跟线下的运动结合了起来—— Move To Earn 模式。用户下载 App 并注册成功之后,创建一个新的应用内钱包,将加密货币 SOL 或 BNB 转入钱包后,可以购买一双 NFT 虚拟运动鞋,开始户外跑步赚钱。赚钱的多少取决于用户的运动情况和鞋子因素。鞋子有不同的属性、类型、品质、等级,用户根据不同鞋子对应的配速区间,在有效的能量时间范围内跑步,可以赚到无限增发的游戏代币 GST,用来升级运动鞋和宝石、解锁插槽、铸造新鞋,或者直接兑换成稳定币。

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此外更不乏L3E7把LBS技术全方位升级成了3D的LBS,可谓近期市场热度最高的项目之一,Twitter爆料的内容从美术品质上看,不输当前一些web2游戏,游戏玩法也在LBS基础上做了大量扩展,强调更轻度、沉浸感更强的社交。

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总体而言,全球LBS游戏具有广阔的发展前景。随着技术的进步和用户需求的变化,全球LBS游戏将在未来得到更加广泛的发展。

此时快讯

【英国财政部将实施新规:要求加密货币公司向FCA申请授权】金色财经报道,声明显示,英国财政部将继续实施新规定,要求加密货币公司向英国金融行为监管局(FCA)申请授权。将在2024年通过次级立法加快实施新的加密货币行业规定。加密货币新规的范围通常将涵盖从海外向英国消费者提供服务的公司。
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