Web3游戏:硬核新时代

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发文:Robin Guo(a16z游戏投资合伙人)

什么人是Web3游戏玩家?是休闲娱乐玩家仍是强势玩家?A16zGames进行了一项查询,以进一步了解状况。

– 87%的Web3游戏玩家以前在游戏中生意过数据物件。
– 72%的Web3游戏玩家是男性,传统游戏玩家约为59%。
– 与传统游戏玩家比较,Web3游戏玩家更喜爱MOBA游戏,概率提高了2倍。

从商场视点来看,在我对国外游戏玩家进行的查询样本中,加密钱银的使用率越来越高,但Web3游戏在其间仍处于初级阶段,只要6%的游戏玩家常常玩这种游戏。

在各种玩家中,只要少部分人对立加密钱银,而这些批评者一般来自两个集体:新触摸这个范畴的休闲娱乐玩家,或许玩许多游戏的狂热强势游戏玩家。

除了关于拓展这个范畴的重要主张(如将玩家置于首位、改进用户体会和首次用户体会、提高安全性等),我们还将在以下几个方面进行深入分析:

A)考虑重设平衡可能对经济大国发生重要会计影响。
B)NFT推广创建了一个必须活跃管理的鼓舞持有人小区。
C)寻觅适合的游戏类型,就是在寻觅快乐。

随着时刻的推移,心态发生了一些改变,在a16zgames,我们将持续监督和促进其间一些改变的影响因素。当Web3个人作业室发布风趣且吸引玩家的游戏时,传统游戏玩家的观点可能会改变。

风趣的是,游戏玩家似乎并不太重视一些Web3游戏的不确定性和安全隐患。31%的受访者认为他们对游戏了解不够,这是最主要的原因。了解游戏的机制往往很困难,例如设置钱包、了解自主管理、购买钱银并挑选NFT、区块链智能合约签名、支付gas费用等,对大多数人来说,这是一项繁重的认知作业,和他们对传统游戏的熟悉比较,要享用Web3游戏的趣味需求很长时刻。

与我查询的非Web3游戏玩家(其间59%为男性)比较,Web3游戏玩家中男性份额更高(73%),并且大部分居住在城市中的25-34岁年青殷实人群。

Crypto游戏现在的用户一般来自高薪城市中心区域,并且一般具有较高的技术能力。

那么,查询的结论告诉我们哪些关于游戏玩家的数据呢?在我们的样本中,Web3游戏玩家一般是强势游戏玩家,与总体平均比较,他们每周在服务器/PC上玩游戏的次数多出22-25%。

Web3游戏玩家还更喜爱传统的“强势”游戏类型,如MOBA和MMO,而益智类游戏和生活仿真模拟游戏则不太受他们的酷爱。

Web3游戏玩家似乎在之前的Web2销售商场(如Steam、WoW拍卖行)上更多地经历了生意数据物品的经历,这自然会转化为在新的加密钱银/NFT商场上生意数据物品的经历。

风趣的是,我遇到了许多人,他们花了数千个小时玩老式MMO游戏、生意物品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被骗过一两次。

与传统游戏玩家比较,参与查询的Web3游戏玩家一般更重视商场竞争和社区品牌知名度,而不仅仅是为了消磨时刻而玩游戏。

游戏个人作业室需求考虑,是向Web3游戏的早期选用者——狂热的人群推销产品,仍是向更广泛的休闲娱乐玩家受众集体推销产品,因为商场方针可能会有所不同。

总结一些想法:

1. 在国外,参与查询的Web3游戏玩家一般比普通玩家更强势和成熟,他们一般对休闲娱乐爱好较小,并在数字产品买卖方面具有更多经历。
2. 要完成拓展,Web3游戏能够更好地了解游戏玩家的喜爱和类型,以便更好地匹配他们。要留心关键因素或扩展深度和广度。
3. 除了处理用户界面/用户体会、防止欺诈等问题外,构建强壮的Web3游戏经济是一项复杂的日常使命,即使在Web2游戏中也很难完成。类似《暗黑破坏神2》、《魔兽国际》、《Runescape》等游戏能够提供设计上的课程内容。

注:参与这一查询的2000多名游戏玩家来自国外,他们每个月都会玩几回游戏。

来源:DeFi之法

此时快讯

【Santiment:尽管市场放缓,FTT表现仍优于主要山寨币】金色财经报道,加密数据追踪器Santiment在X平台显示,尽管加密市场放缓,但FTT的表现仍优于几种山寨币。Santiment在帖子中指出,过去一周FTT的价值增长了184%以上,表现远远超过Solana和Avalanche等其他山寨币。
值得注意的是,新的FTX管理层重申FTT 不再具有效用,破产委员会计划清算该代币以解决索赔问题。

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