GameFi赛道”灵魂十问”:Web3游戏的未来在哪里?

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原文:《Web3 游戏职业调查十问|ZONFF Insight》

作者:Sullivan,Zonff Partners 出资总监,Twitter: @devicex_w

从前期的 P2E 形式到流量分发渠道,从 MMO 形式再到全链游戏,商场的重视点也总在发生着改变。

在和一些 Web3 游戏开发者沟通后,一个感受是一方面咱们对 Web3 游戏的未来有着非常达观的等待,另一方面又对其开展方向和商业逻辑存在较大分歧。从前期的 P2E 形式到流量分发渠道,从 MMO 形式再到全链游戏,商场的重视点也总在发生着改变。

尽管同属 “游戏” 范畴,但其实单机游戏与网游、手游的商业逻辑并不相同,而火爆过的 Web3 游戏 Axie、Stepn 又是另一套逻辑。因而,想简略的横向比对游戏制造经历和打法来将 Web2 游戏仿制到 Web3 是有困难的。

以下是咱们与游戏开发者讨论时看到的十个问题。咱们还将共享或许的答案和解决方案。

咱们的首要调查结果是:

  • 越来越多的传统游戏开发者开端入局 Web3 游戏,但部分开发者关于 crypto native 的游戏文明了解还有待于提高;

  • 对 Web2 游戏直接粗犷的将 TOKen、NFT 等元素引进不会为其如虎添翼,反而或许会对游戏自身的口碑及游戏内经济体系发生负面影响。公司即便通过短期炒作效应取得盈余,也很难长时间坚持;

  • 不重视交际特色与移动端商场的 Web3 游戏在长时间开展中会遇到较大瓶颈;

  • 关于 Web3 游戏内经济模型规划存在两种或许的开展方向。一种是玩家参加管理规划与项目方进行中心化调控相交融,即商场经济结合方案经济;另一种则是彻底去中心化的自由商场经济形式,游戏内容与逻辑彻底由玩家参加构建;

  • Ponzi 模型是个比较中性的工作,Web3 游戏在前期进行合理运用招引玩家无可厚非。好的 Ponzi 规范是游戏内财物通胀率和用户增长率坚持一致;

  • 尽管新闻媒体常常报导 “元国际” 年代行将来临,但实践开展状况相差甚远,实在的 “元国际” 游戏场景遍及至少需求 5 – 10 年后才干看到;

  • 叙事庞大的 MMO 形式或 3A 级游戏制造合适资金实力较强的头部游戏公司测验,小的团队做此类产品成功率较低;

  • 全链游戏或许成为下一波 Web3 游戏的增长点。

问题一:什么是 Web3 游戏的巨大亮点?

从历史上看,游戏以及游戏发行能够归类为三种商业形式之一(新的商业形式纷歧定是对旧商业形式的替代或改善)。

第一种类型的游戏是硬拷贝。游戏软件通过软盘、游戏包、CD 和 DVD 分发,购买硬拷贝后,游戏玩家将一向玩到游戏结束。现在,Steam 和 Origin 等渠道通过用户能够下载的数字副本供给此类游戏。

第二种是免费游戏。玩家能够免费下载游戏或在线玩游戏,但游戏中也有付费的时机,例如购买物品。王者荣耀和绝地求生便是在此类的佼佼者,每年在全球给腾讯带来数以亿计的收入。

第三种是让用户挣钱。天堂和许多其他 MMORPG 游戏都归于这一类。这种类型不会仅限于游戏,而会衍生出许多与实在国际交融的场景,如职业游戏商人。

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在主机游戏年代,总销量破 3000 万份现已是尖端游戏产品的存在。而进入网络游戏年代,MAU 破千万的游戏都举目皆是。一个重要的原因是除了游戏的文娱特色,网络给游戏还融入了交际特色。许多原先不玩游戏的人由于朋友的影响而开端下载王者荣耀、绝地求生等游戏,朋友间一起玩局游戏现已成为了年轻人重要的交际方法。

传统网络游戏差异于单机游戏 — 交际

而关于 Web3 游戏来说,除了连续网络游戏重要的交际特色,区块链的特性也将虚拟经济中的所有权概念变为现实。不仅仅游戏,Crypto/NFT 财物产出、耗费、买卖所发生的经济激励会招引许多玩家进场。即便 CSgo/梦境西游等网络游戏都存在场外游戏配备的法币买卖,但标的物本质仍是一串可仿制代码。之前爆出 CSgo 高管悄悄改代码仿制枪械去偷卖盈余,NFT 则能够防止此类工作发生。亦如房地产登记准则表面上是调整人与物的联系,实践上是调整人与人的联系。Web3 使得虚拟财物/经济所属联系的调整成为或许。

Web3游戏差异于单机游戏 —交际 + 财物沟通

借用 Web1与 Web2的概念,咱们以为传统网络游戏的状况相似于 Web1– 用户倾向于读取而非写入。游戏玩家能够玩一把英雄联盟但无法直接参加其人物和技能的规矩规划,仅仅被迫消费游戏开发者开发的游戏内容和逻辑。咱们称这种范式称为 1.0,而区块链将带来游戏 2.0。在强不可变履行渠道上强制履行所有权,这些渠道的核算才干跟着可验证核算(证明体系、证明递归和聚合、Rollup层架构、硬件加快等)的不断创新而扩展,并且其编程典范力求无答应的可组合性和互操作性。许多玩家能够无国界地直接参加中心游戏体系的创造和开展 — 不只仅是装修物品、自定义游戏形式和地图,还有底层人物规划、人工智能体系和物理体系 — 进行模块化组合(可组合性)并具有跨环境和生态体系的创造(互操作性)。

Web 3游戏差异于传统网络游戏 —玩家参加管理规划

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图片来历:https://www.guiltygyoza.xyz/2022/08/game2-in-schematics)

问题二:Web3 游戏的从业者画像有何改变?

自 2021 年上半年 Axie Infinity 爆火所引发的一轮 GameFi 牛市到现在已近两年,一个显着的感觉是这个赛道的创业者画像从 crypto native 的创业者测验游戏场景,转变为传统游戏大厂的从业者开端测验结合 crypto 范畴。尽管看似两者都是 crypto 加 game 的形式,但往往底层逻辑有所不同。

Web3 游戏开展时间线

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前者 crypto native 的创业者测验游戏场景所做的项目,能在 2021 年下半年成功火起来,即意味着其团队最晚也是在 2021 年上半年看到了商场时机并开端预备资金寻觅团队开发产品。即便当时许多的游戏(如 Cryptomines/BNBH/BNX 等)以其 Ponzi 的经济模型遭到不少人诟病,并被后来许多玩家以为那底子不归于游戏,但团队自身的商场判断力与履行力是很强的。这部分创业者了解区块链职业的根本逻辑,知晓公链、NFT、Tokenomics、DeFi、Twitter/Discord 商场宣扬等方面的玩法,抛弃了游戏的 “可玩性” 转为以代币价格上涨套利(短期挣钱)为首要目的。

而后者自身作为多年的游戏职业从业者,关于游戏性自身往往愈加热忱,愈加重视游戏自身的 “可玩性”。长时间看这是个非常好的起点,但部分开发者一味寻求游戏可玩性反而对 Token/NFT/Crypto 社区等文明不以为然,以为只要做出好游戏简略套上 Token/NFT等元素即可降维冲击那些 crypto native 做游戏的创业者,咱们以为这是不对的。许多传统游戏从业者在测验 Web3 商场时,应当懂得 Web3 的游戏规矩,而不该当在不了解的状况下去对 Web3 玩法全盘否定。比较根本的问题如上哪条公链,是否需求做市商,如何树立和维护项目的社区等都应当在前期有所考虑和预备。作为蝉联了 14 年手机出售冠军的诺基亚,具有多年的手机规划出产出售经历,但在智能手机年代却被苹果公司打败。同样的,传统游戏从业者假如过于坚持原有游戏开发途径依靠,经历也或许变为 Web3 游戏范畴的绊脚石。

问题三:游戏大厂下场 Web3,走传统游戏 + Tokenomics 的形式(链改)是可行的吗?

这儿的传统 Web2 游戏的 “链改” 是指,将传统游戏进行区块链经济化改造,结合如 Token/NFT 等要素使之成为区块链游戏。

在回答传统 Web2 游戏的 “链改” 方案前能够先思考另一个问题:这款 Web2 游戏为什么要进行 “链改”?比较惋惜的是在和开发者沟通的进程中发现往往是由于原有 Web2 游戏比较难做下去,转而硬着头皮进行链改,寄期望于搭上 GameFi 的热点来取得出资和商场重视。换言之,自身在 Web2 做的比较成功的游戏在当下则没有那么大的链改需求,即便有兴趣测验区块链游戏范畴也会重整旗鼓小范围测验,而非将原推进到一半的 Web2 游戏改为 Web3。

这个范畴掘到金能够探讨的是韩国 Wemade 公司的 Mir4(传奇 4)。2021 年 8 月 26 日,Wemade 推出链改游戏 Mir4,一上线便遭到全球新老玩家的追捧,在多个国家谷歌商铺热销榜稳居 TOP5,顶峰时全球一起在线人数超越 140 万,月活一度到达 623 万人。玩家能够挖黑铁兑换 Draco 币,Draco 币能够转换成能在 Exchange 生意的 WEMIX Token然后进行出售获利。尽管这波操作给其背面的公司 Wemade 股价带来了很大的利好,但关于游戏自身来说,其仍是遭到不少传统游戏玩家的激烈抵抗。

不可否定的是,从公司公布的财报来看,Mir4 确实带动了游戏收入的添加。Mir4 在 4Q21 净收入为 4247 亿韩元,约为 3.37 亿美金,由此 Wemade 经营状况有了大幅好转。但 Wemade 2021Q4 的净收入暴升,很大程度来历于 Wemix 代币兜售,且此项收入现在看来并不具有连续性。由于在随后的 Wemade 1Q22、2Q22 财报中能够看出,公司 Web3 布局本钱的添加并未继续给公司带来收入的提高。Wemade 在 2022 年一季度的净收入只要 3.22 亿韩元,乃至在二季度财报中,Wemade 兼并经营亏本 332.58 亿韩元,净收入也进入亏本 316.42 亿韩元的状况。

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数据来历:https://www.wemade.com/IrEn/EarningsRelease

而在 Wemade 官网最新发布的三季度财报中,公司并未抑制住亏本的势头,并由于财政性收入上的损失,使得公司净收入亏本到达 884.97 亿韩元。

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数据来历:https://www.wemade.com/IrEn/EarningsRelease

从此也能够看出,商场对现阶段传统游戏链改,P2E 元素的粗犷植入和道具 NFT 化等形式并不买账。与其半途从传统游戏改为区块链游戏,开端就依据 Web3 生态特性和公链承载才干而规划的游戏或许在 crypto 生态中会有更好的适应才干。

问题四:“元国际” 游戏场景的遍及间隔咱们还有多远?

跟着元国际概念掀起热潮,许多国内游戏企业纷繁布局元国际相关范畴。而在线下沟通中,许多公司也频频问询咱们作为从业者,关于部分媒体中所谈到 “元国际” 的到来是否抱有很达观的情绪,是否有许多新的商业时机。关于这点咱们关于 “元国际” 商业化长时间是达观的,但短期并不建议传统职业公司轻率进场。

现有关于元国际概念的布局首要分为四个板块:底层架构(如区块链、NFT)、后端基建(如5G、云化)、前端设备(如AR/VR、可穿戴设备)、场景内容(如游戏内容)。现在约四成我国上市游戏企业先后已有不同范畴的元国际业务布局,包含腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、中手游等代表性游戏企业。除内容布局外,部分企业在 XR、人工智能、云化范畴也有显著投入。游戏企业外,部分企业也在技能侧为我国游戏产业元国际的开展供给支撑,如元境、Unity 等,通过与游戏企业的深化协作推动我国元国际的开展。

尽管热情高涨,但媒体中所报导的元国际新闻与实践职业的开展状况往往有较大出入,将未来 10 年 20 年或许发生的场景描绘成为 3 – 5 年行将到来的事物。Sandbox(SAND)和 Decetraland(MANA)作为元国际游戏概念的龙头,在 2021 年火爆往后归于安静。关于这两者来说,其取得的资金支撑和团队人员配置应当超越市面上 95% 的团队了,但其并未成为咱们所等待的 Web3 Roblox 或 Minecraft,究其原因,仍是由于当前的底层技能开展还有较大提高空间。

当然元国际的终极形态到底是怎么样,不是咱们现在规划出来的,而是通过不断的探索、不断演化的一个结果。要想完结这一结果还需求跨过三个难点:

  • 难点一,底层算力支撑。元国际游戏具有一个愈加敞开的国际,因而其内容量非常大,对算力的要求是非常高的。现在游戏所谓的客户端的分工形式或许达不到云国际游戏对算力的许多要求。举例来说,在《堡垒之夜》与 Travis Scott 联袂举行的巨型音乐会中,活动方声称共有 1250 万名观众参加其间。可是,这些观众并不处于同一个分区内。他们其实被涣散在无数个虚拟音乐会场景中,每个分区大约包容 50 位观众,观众彼此之间并未能完结彻底同步。尽管现在的技能才干较当时已有很大提高,但面对数十万乃至百万的一起在线承载力仍然有提高空间。

  • 难点二,跨职业技能交融。元国际游戏不只涉及游戏方面的技能,还有数字孪生、信号捕捉、人工智能、AR/VR 等多个职业多项技能的交融。这也会派生出未来人才短缺的问题,特别是复合型、跨职业型人才的需求会不断增长。

  • 难点三,敞开生态以及虚拟要素的构建。元国际游戏会在上下游涉及多个职业和公司,对多样化的流媒体都会发生影响。而这也需求各职业和公司之间能够一起搭建敞开生态,为广泛的可拜访性和互操作性树立新的规范和协议。另一方面,关于监管来说也需求针对元国际生态树立新的管理规矩,包含内容审阅、知识产权维护、隐私维护、金融管理等各项规范。

纵观下来,现在最接近元国际的公司或许并非 Meta 或 Roblox,而是具有多年交际和游戏经历的腾讯。在 2021 年的腾讯年度游戏发布会上,腾讯对元国际相关的战略布局占有了较为重要的位置。腾讯将整体布局能够解释为 “超级数字场景”,这也是 “前期” 元国际所呈现的趋势。这些趋势包含通过扩展内容、交际互动和添加线下活动来含糊现实和虚拟国际之间的界限。尽管腾讯不管从生态仍是技能水平上都有着先天的优势,但现在腾讯并未大踏步走向元国际,而是提出了倾向产业经济的 “全真互联”,让虚拟经济技能更多的服务于实体产业,值得等待。不管怎样,以当下的开展进度来看,元国际的遍及场景都需求至少 5 年乃至更长的时间才干见证到。

问题五:MMO 类游戏是不是下一轮 GameFi 商场爆点?

商场中许多人在 Web3 范畴看好 MMO 品类游戏的原因也很显着,由于财物和买卖是此类游戏的要点,而将虚拟财物 NFT化/Token 化进行买卖天然符合 Web3 的特色,满意了许多加密原生玩家需求。

但在看过市面上的许多 MMO 类游戏的一个感受是,做好一款 MMO 游戏其实是很难的。2021 年末呈现的许多 Ponzi GameFi 游戏能够套模版在三个月的短时间搭建完结并快速上线,2022 年的许多 P2E 游戏 6 个月的时间就能够完结规划开发运营。但一款好的 MMO 游戏往往需求更长时间的规划打磨,并在运转中不断调整参数然后到达游戏内经济、人物道具/特色等方面的动态平衡。作为 MMO 范畴的优异长辈,北美的魔兽国际、我国的梦境西游、日本的终究幻想 14 无不是通过 10 年以上不断打磨,中间进行了多次经济模型、玩法的调整迭代才构成安稳的生态圈和游戏人群。一个创业团队从零开端六个月内完结一款 MMO 游戏是有比较大难度做成的,而过长的周期又会添加团队本钱负担。

此外另一个现象是,即便是传统的 MMO 类游戏,其在整体品类游戏的占比也在逐步下降。MMO 内玩法多样,但也往往存在替代品,比方期望玩 PvP 的能够直接玩 MOBA 或 FPS,喜欢养成的能够直接玩养成类游戏,MMO 的逻辑是需求先进行人物养成,而后再进行 PvP、刷副本、经营等玩法体验,大而全的游戏规划就会使得细分玩法很难纵深。

别的一个好的 MMO 游戏必需要增进玩家之间的互动,不能做成一款玩家在同一服务器上玩的单机游戏。即需求规划出一套商场机制,同一玩家的人物生长有必要凭借其他玩家的产出沟通才干继续。而这种商场机制规划会比直接的 PvP 或休闲游戏等形式难度高出许多。

因而,相较于 MMO 形式,我更看好 “小而精” 或 “新而奇” 的游戏形式会成为下一波 Web3 游戏的增长点,这点还有待调查。

问题六:Web3 游戏内经济模型规划或许的开展方向是什么?

Web3 去中心化的特性自身就有商场经济特色,也是许多 Web3 native 玩家对立游戏项目方过多干涉/调控游戏经济体系的原因(违反了去中心化的初衷)。但从过往成功的 Web3 游戏 Axie Infinity 以及 StepN 来看,项目方关于游戏中心化的调控好像不可或缺。由此,咱们调查到商场上有两种关于 Web3 游戏内部经济规划的观点。

  • 观点一:好的 Web3 游戏至少在前期,不能放任彻底的商场经济形式将游戏内经济/代币模型交由玩家/社区自行规划、买卖,而应当采纳方案经济与商场经济相结合的形式。即项目方既要规划和操控好游戏内的首要经济循环保证游戏的整体平衡,也要将部分管理权限交给玩家/社区提高参加感。

梦境西游便是方案与商场的结合,梦境币的产出耗费由网易进行操控,但极品配备/召唤兽/瑰宝能够放归商场玩家自行买卖。

方案经济:在梦境西游的人物生长进程中,当需求提高人物损伤/防护修炼值时就需求花费许多的梦境币,由此构成玩家做任务赚取梦境币,提高人物数值花费梦境币的经济循环。相似修炼体系的规划在梦境西游举目皆是,由此网易严格操控梦境币的产出端与耗费端,游戏内部也比较难呈现通胀完结经济体系平衡。

商场经济:配备/召唤兽/瑰宝/兽决则能够由玩家自行刷副本等任务产出后自行买卖,物品在游戏藏宝阁内乃至能够进行法币买卖。

关于 Web3 游戏的前期,项目方运用些中心化的调控方法来坚持游戏安稳无可厚非,以下为推荐的几种方法供项目方参阅:

  1. 操控代币释放与新玩家进场速率的份额。为防止短期内许多新玩家进场而导致的需求添加代币价格暴升,项目方能够通过邀请码的方法来操控新玩家的进场速率。然后整体坚持游戏代币价格和经济体系安稳。

  2. 时间税和确定门槛。项目方能够依据玩家取得 token 的预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会跟着时间的推移逐步减少。例如取得的 token 直接卖掉要交 20% 的收益税,十天后再卖便是 10%。此外项目方也能够确定玩家取得的 token 收益,并设定一个固定的门槛才可提取,以此降低游戏 token 的会集抛压。

  3. 树立 DAO 金库。项目方能够将部分游戏 token、商场手续费或买卖滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供玩家依据议事规矩决定怎么去运用 DAO 金库里的财物。加强玩家关于游戏的参加感和认同感。

  4. 树立钱银内循环的闭环。区分管理代币和耗费量大的游戏代币,由于管理代币的获取难度要比后者大得多,并且管理代币需求有在关键阶段被消费的场景。关于游戏钱银树立愈加多样的耗费和获取机制,使得分发的游戏钱银能够在游戏内有能耗费的场景,例如引进升级准则和提高游戏人物特色才干来添加耗费场景。

  • 观点二:游戏内经济体系乃至物品的规划产出应当交由玩家,即朴实的去中心化商场经济形式。这种形式在 2021 年 9 月的 Loot 生态中得到实践并引发商场重视。不同于传统 Web3 游戏项目,创造者规划创造 NFT 卖给收藏者,Loot 收藏者也会参加到游戏生态的建设中。尽管 Loot 生态在后续的体现欠佳,但在 2023 年全链游戏进入视野时 Loot 又成为了人们的讨论论题。(有意思的是,2022 年末大火的 MAGIC 渠道生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目)

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图片来历:Twitter:tandavas.eth@tandavas

其实朴实的商场经济形式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的发生才呈现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》便是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 甩手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去收集并制造。但不幸的是体系很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断价值降低,经济体系难以坚持。

尽管如此,一个去中心化的游戏内经济体系也会有着更大的叙事空间。依靠项目方中心化规划调控的游戏往往前期简略,但在后期则会遇到许多问题影响游戏平衡。项目方的强调控才干需求实时在线,是一个由易到难的进程。而一个朴实的去中心化商场经济模型游戏在前期比较难以发动和运转起来,由于许多重要游戏要素和体系都依靠玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完结后,逐步构成的正向飞轮会招引更多玩家入驻和参加建设,然后到达由难到易的进程。

关于上述两种观点,现在的商场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,能够继续重视项目开展状况和商场反应。

问题七:GameFi 傍边的 Ponzi 经济模型要彻底否定吗?

尽管商场傍边尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融特色诟病较多,但咱们了解 Ponzi 其实是个比较中性的事,前期用来发动游戏招引 Web3 用户无可厚非。在操控好新用户/新资金进入与代币释放速率的份额的前提下,坚持游戏经济的整体平衡防止 token价格快速暴升暴跌,这也有利于项目的久远开展。

Web3 游戏性当然重要,但假如一味淡化其财物买卖特色,弱化 Token/NFT 价格动摇的重要性,其与传统网络游戏比较的优势又体现在哪里。就如 DeFi 开展的进程傍边许多优异项目在前期通过高 APR 招引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也能够在合理操控的状况下运用金融方法招引前期用户。

但另一方面,这儿的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率招引新资金形式。好的 Ponzi 规范是财物通胀率和用户增长率坚持一致。当财物通胀率高于用户增长率就会呈现死亡螺旋,而假如用户增长率高于财物通胀率则会引发钱银价格暴升,影响游戏内经济体系安稳。

通货膨胀率 =(现期物价水平 -基期物价水平)/基期物价水平

上述公式为消费指数折算法,其间基期便是选定某时间的物价水平作为一个参照,这样就能够把其他各期的物价水平通过与基期水平作一比照,然后通货膨胀率。

用户增长率 =(现期玩家数量 – 基期玩家数量)/基期玩家数量

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注:代币供给量不加操控即会发生图中暗影部分许多抛压

上图中 token 赤色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方能够重视玩家数量的改变,要点重视玩家激增期间的动态调整,操控玩家的增长速度和钱银供给量。钱银过度超发是不可取的,跟着玩家数量的添加,钱银供给应该放缓。建议对游戏币总量实施固定分配准则,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后依据份额进行宏观调控,操控通胀率,使代币供给量的增长速度与用户增长率坚持动态平衡然后延长游戏的寿数。由于一旦新玩家的数量跟不上钱银供给量,就会敏捷导致钱银价值降低,无处消费,然后引发加快退出的恶性死循环。

问题八:Web3 游戏流量及发行渠道应当注意什么?

游戏发行在传统游戏职业是个很清楚的商业形式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少渠道项目取得了很好的融资成果。咱们请教过部分 Web3 游戏渠道的创业者选择这个方向的原因,由于单款游戏使用产品失败率较高,而渠道作为流量入口,后续能够继续协作新上游戏使用,游戏成功的一起也会带给渠道巨大流量。

现在在市面上能够看到首要三种形式的流量及发行渠道:

  • 轻量级游戏发行渠道-如 MAGIC(TreasureDAO)生态渠道。此类渠道会搭建多种小游戏生态,让渠道 token 能够在各种小游戏之间流通运用。2022 年 11 月开端大火的 Beacon 游戏在短期内就为 Magic 生态渠道带来巨大流量,一起也引发了人们关于 Magic 后续其他游戏产品的等待。

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数据来历:https://dune.com/treasuredao/the-beacon

轻量级游戏的开发难度和本钱低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。Magic 当令的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面对的高 gas 费和延迟等技能问题。这点也值得许多其他渠道参阅借鉴。

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不过现在也有许多此类渠道小游戏原创份额很低,大部分是仿制 Web2 传统小游戏然后进行财物上链炒作或买流量。不否定这种形式短期内会有好的流量体现,但单纯的依靠仿制,原创度较低也往往形成产品护城河低,热度长时间难以坚持。别的也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补助 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。由于该形式假如可行即能够直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补助形式现在看到做成的一款产品是 Pi Network,但其便是另一套玩法了而非游戏。

  • 强生态位发行渠道-如 Gala Games 渠道。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 渠道产品,占有着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都等待与 Gala 进行协作,这是许多其他渠道所不具有的优势。不过有点惋惜的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家敞开的现在仅有 Spider Tanks 一款游戏,等待后续的优异产品登陆。

  • 公会发行渠道- 如 YGG/GUILD 公会渠道。最早跟着 Axie Infinity 的兴起,也带起了许多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和商场偏好。而关于开发者来说,公会也更简单给到愈加及时和实在的游戏反馈,使其能够快速调整方向应对改变。在游戏冷发动方面,公会渠道也能够给予更多的支撑。

现在的 Web3 游戏商场傍边能够感遭到游戏渠道不少,但好 Web3 的游戏产品不是许多。当然假如渠道自身具有自研才干或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题或许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很或许自己会再衍生上下游生态产品,而非仅仅寻觅第三方渠道进行协作。如此一来,又会挤压其他渠道产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行渠道开发者继续重视。

问题九:3A 游戏在 Web3 现在来看可行性高吗?

3A 游戏的定义规范一向比较含糊,通常以为是指高本钱、高研发时长、高体量的游戏,在详细游戏的等级的划分中或许存在分歧。但能够看到的是,传统 Web2 游戏商场傍边 3A 游戏开发现已进入到比较难的阶段。

2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3A 游戏高文《赛博朋克 2077》也在 2020 年 12 月出售后由于质量未到达玩家等待使得其口碑和销量一路下滑。

公平而论,《赛博朋克2077》的结构场景设定庞大,与公认的敞开国际优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2》《上古卷轴 5》比较也毫不逊色。而实在使其作品还未彻底成型就半途出售的原因便是 3A 的长制造周期与本钱。《赛博朋克 2077》的出售价格为 60 美元,与开发本钱低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。出售后《赛博朋克 2077》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的出售额。去掉零售商、发行商、渠道抽水,开发商到手 2.6 – 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超越 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15w 美元核算光薪水一年就要付出 6000 万美元。2077 假如等做完善后再出售很或许会让开发商入不敷出。

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《赛博朋克2077》游戏画面

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《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面

CDPR 姑且如此,何况小的游戏开发公司。这便是 3A 游戏的问题,高昂的开发本钱和长制造周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3A 游戏往往宣扬大于实践,2021 年宣扬 3A 的 Web3 游戏高文 Star Altas 终究在发布了几回令人振奋的 demo 视频后产品终究也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中开展比较好的,尤其近期 Illuvium 的敞开国际内测版本出来后仍是让人对 3A 链游有所等待。但另一方面,现在的 3A 链游根本上仍是仅有 PC 端,假如同步移动端又是不小的本钱。但抛弃移动端在当前无异于抛弃至少一半的商场,这些问题都值得重视。

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数据来历:NewzooGlobalGamesMarketReport2022

3A 游戏的开发制造合适实力较强的游戏公司或创业团队,其实现已不是一个小的创业团队合适测验的赛道了。咱们以为 25 年会有 1 – 2 个 3A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅仅从供给端的角度考量,也是商场关于一款 3A 级 Web3 游戏的等待。

另一方面,独立游戏能够和 3A 游戏一样好(乃至更好),并且大的营销和制造预算并纷歧定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。现在最成功的独立游戏《我的国际》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背面的小公司已售出 5400 万份盈余颇丰。因而,关于大多数创业团队来说,测验 “小而精” 的方向或许会比 “大而全” 更好切入 Web3 傍边。

问题十:下一轮 Web3 游戏的商场爆发点或许是什么?

引证 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先有必要是一个好的游戏,其次是一个运转流通的使用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。关于未来 Web3 的游戏的增长点商场一向有不同猜测,从前期的 P2E、MMO 到发行渠道,而现在咱们以为下一轮游戏赛道或许的增长点为全链游戏。

全链游戏(Fully On-chain Game)

不同于许多之前的 Web3 游戏仅将财物上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是实在的链上自主国际 – Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的核算速度与本钱,全链游戏的开展速度一向进展缓慢,而跟着 OP/ZK Rollup 技能的开展 Layer2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾咱们在 2018 年看 NFT,2019 年看 DeFi,或许未来实在大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则或许填补这部分空白。

如前文说到的,现有的游戏相似于 Web1的互联网年代,玩家参加游戏的进程更倾向于读取而非写入。而区块链的特性能够在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。许多玩家能够无国界地直接参加中心游戏体系的创造和开展,将游戏带入玩家共创的 2.0 年代。过往许多 Web2 游戏仍旧依靠于传统游戏规划观念和逻辑,而全链游戏或许翻开新的途径。

以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都能够归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态尽管 NFT 价格跌落许多,但其仍然给商场很高的叙事想象空间。上述全链游戏尽管可玩性还不是很高,但跟着 Gas 费在技能开展进程中逐步降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐步升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,跟着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也或许成为下一步商场的开展方向。

GameFi赛道

数据来历https://www.youtube.com/watch?v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK7oFq6eaEwzgXeL6omjG06q6TpP8_Jd&index=4

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此时快讯

【加密交易平台Bitzlato恢复用户提款】3月3日消息,与俄罗斯有关联的加密货币交易平台Bitzlato已开始处理客户的提款申请。Bitzlato在发送给用户的邮件中表示,我们离开了42天,但现在回来了。我们为了确保你的资产安全做了很多工作。 
此前报道, 美国司法部表示,Bitzlato参与俄罗斯非法金融洗钱业务,为暗网各类犯罪提供资金渠道。Bitzlato创始人及多位高管在美国、欧洲多地被逮捕。(bitcoin.com)
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