下个牛市的元宇宙赛道展望(上篇)

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元国际赛道曾经是上一轮牛市中的“夜空里最闪亮的一颗星”:

  • 玩家们在多刷几遍《头号玩家》后,激动地畅想五年内就能够穿戴着 VR 黄金套装,挥舞着光剑互砍;

  • 出资者们看着 Animoca 旗下的 Sandbox 价格从 2021 年头的 0.05 U,到了年末直接冲到 8 U,一年之间 160 倍的涨幅,令人血脉喷张;

  • 最终的张狂出现在 2021 年 10 月底,FaceboOK 改名为“Meta”,官宣今后将以本尊进入元国际作为主攻方向,全商场沸腾。这则音讯后的第 10 天,2021 年 11 月 10 日,BTC 大饼价格触摸到了历史最高点 69000 U,Meta 的股价也突破了 350 U,整个加密圈和出资圈在狂欢在吼怒。

可是历史规则总是不断重演,辉煌到极点就离崩塌不远了,2021 年年末之后加密圈就进入了漫漫熊市,直至今天。上一年 10 月的一篇报道揭露了“元国际骗局”:Meta 主导的元国际场景 Horizon Worlds 只有 9% 的场景拜访人数达到或超越 50 人,绝大多数都无人问津;加密圈内两个元国际项目龙头 Decentraland 和 The Sandbox,日活泼用户别离为 38 位和 522 位,而这两个数据对应企业的估值均为 13 亿美元左右;然后头条直接砍掉了元国际项目“派对岛”。

是元国际出了什么问题吗?肯定不是嘛,小扎又不傻的,别的 Roblox《我的国际》每年仍是持续五六亿美元的收入,DAU5000 万左右,挺漂亮的成绩单。

首要仍是这个赛道过分早期,基础设施太落后,叙事又过于巨大,能够开展的分途径太多,让人觉得无从入手。而 Roblox 能成功,便是提早找到了细分切入点:主打小朋友的益智和交际,而开发智力这个逻辑,家长们是没理由反对的。

现在元国际的困境,就相似二十多年前个人电脑刚遍及的时候。一台 486 电脑价格便是普通家庭一年的工资,上网还要经过固定电话链接“猫”去拨号,普通用户用的最多的就只能是阅读新闻网页和收 email,我印象十分深刻的便是其时纸媒的一些观点:新闻,报纸不能看吗?邮件,写信不也能够吗?假如由于初期的运用体会和实际价值不可,就抛弃了家用电脑,很或许就错过了整个互联网大潮。

未来的开展是存在于魔鬼一般的细节中的。我还记得一个家境较好的同学是如何搞定了父母,入手了一台 486 电脑的:一开端家里肯定是不让买的,“知道你买电脑便是为了玩游戏!并且还这么贵!什么学编程?校园的机房不能学吗?自己看书不能学吗?”所以该同学就在暑假向好基友借了一台电脑玩三天,就放在大厅里,白天假模假样的学编程,中间歇息时玩扫雷,还教爸妈怎样玩。成果榜首天夜里凌晨他睡醒了后,透过门缝悄悄看到大厅里他爸妈还在进行扫雷 PK 大赛…几天后,一台新的电脑就成了他家的新宠。

元国际也是这样,新一代的小朋友们是玩着 Roblox《我的国际》长大的,关于 UGC,关于游戏内的交际是有途径依赖的。几个小朋友相互串门聚会的时候,戴着 VR 玩游戏现已是常态。云国际之于新生代,就相似二十年前的扫雷之于电脑新玩家。所以我的判断是元国际赛道没问题,现在便是基础建造没有跟上而已,再开展五年到十年后,赛道内的场景开展会超出咱们的想象。

可是一位巨人如同说过“五年十年太久,只争朝夕”,嘿嘿。咱们韭菜就喜爱当天买,当天拉十倍的奇观故事,虽然这场景或许只会出现在梦境中,但假如在熊市布局,比及牛市来临,拉个十倍仍是有或许的。本着为了下个牛市做准备,咱们站在玩家的立场,对元国际赛道做个简略的整理和分类,看看哪些是值得重视或许埋伏的,我就不信任元国际赛道到了下一年仍是只有 Sandbox 和 Decentraland。

(一)Meta 代表的 VR 派

玩家关于这个类别的元国际玩法,一致是最强的,也是扎克伯格力押的赛道,便是经过硬件驱动赛道的开展。

可惜现在还归于青黄不接的阶段:Meta 内部的元国际硬件板块 Reality Labs 在 2022 年共亏本了 137.2 亿美元,与上一年的亏本 101.9 亿美元相比,还扩展 35%,啧啧,小扎是真的猛砸钱啊。

Reality Labs 便是卖 VR 设备 Quest 的。一个高端的 Quest pro,卖 1500 美元,太贵了,并且 Horizon Worlds 里的场景玩着就腻了,导致老玩家的留存率每年都在下降,超越一半的 Quest 用户在购买该产品 6 个月后,就扔到一边沾灰了。

砸了几百亿,咬着牙也要坚持下去,小扎前段时间给 Meta 引进了两个新玩意儿:AI“发现引擎”和短视频功用 Reels。后面期待 Meta 的 AI 和元国际的结合吧。

现在加密圈的元国际 VR 项目,咱们找到了三个代表:

  • High Street

  • Mixverse

  • Ceek

别离阐述下:

事例 A:Highstreet

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Highstreet 最耀眼的商场体现当属今年年头那一波狂涨。1 月 30 日,Binance 的老迈 CZ 在 AMA 谈及将出资 VR 或元国际游戏时表明,现在更倾向于出资其他虚拟实际或元国际游戏,而 Highstreet 其时以与周杰伦合作的营销办法,搭上了这波顺风车。

1 月 30 日 CZ 喊单的当天,HIGH 代币就从 1.3 美元直直的拉升到了 3.6 美元附近,挨近 3 倍的涨幅;第二天热度降温,代币降到 2.6 美元,谁知又来一个王炸,周杰伦正式与 Highstreet 签约,又是硬生生的把下跌通道的代币拉回到了 3.6 美元附近。在随后的一周时间里,代币价格一直在 3-4 美元直接徜徉,最高触及 4.5 美元左右。

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Highstreet 究竟是一个什么样的产品,有什么资本能够一炮走红,成为 VR 元国际赛道的宠儿?

咱们先来看看创始人和融资背景。Highstreet 的母公司叫 Lumiere VR,由加拿大华裔、创始人兼 CEO Travis Wu 和联合创始人 Jenny Guo 一起创立于 2015 年,首要从事物理场所 VR 货币化、SDK 开发以及 VR 数据分析,团队核心成员来自 DeFi、VR 和艺术范畴,曾任职于麦肯锡、苏富比等公司。团队看起来是有不错的专业背景。

项目有过三轮首要融资,榜首轮是在 2021 年 6 月完结的 500 万美元融资,由 Mechanism Capital、NGC Ventures、Palm Drive Capital、Cherubic Ventures、Jump Trading、GBV、Panony 和 Shima Capitl 领投,第二轮是 Binance Labs 和 Animoca Brands 的 200 万美元的战略融资,第三轮是 Crunchyroll、Twitch、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit 的战略出资。抱了大腿的项目便是不一样,融了三轮资,特别是第二轮傍上了币安和 Animoca,资本运作和渠道加持都是杠杠的,完全有能力翻手为云覆手为雨,签下周杰伦这样的大咖也不足为奇。

Highstreet 是要打造一个怎样的元国际国际呢?简略的理解便是敞开国际 MMORPG+Shopify,大俗话说便是一个电商元国际。

Highstreet 的 NFT 都是以 Phygital 形式发行,也被称为实体数字化 NFT。游戏玩家能够将他们在链上购买的产品,兑换成链下的实物,在加密国际做到 O2 O。这种模式关于品牌来说,能够将现有产品变成了游戏资产,助推了品牌营销;关于玩家来说,将游戏内购物带入实际国际,含糊实际与虚拟的边界,玩家也因服气度高的体会,提高了在元国际的沉溺感。后续听说渠道也会接入亚马逊等电商渠道,成为真实的元国际界的电商入口。

但咱们以为,这些传统的电商巨子也不会坐以待毙,等 VR 技术开展到一定成熟度,电商巨子们也一定会开发自己的元国际电商版别,到时候 Highstreet 如何直面巨子竞赛,是个巨大的不确定性。这几天亚马逊爆出音讯要出 NFT 了,这应该是前期探路吧,不知道 Highstreet 会不会借机炒作一波。

Highstreet Market 是 Highstreet World 兑换限量版产品的商场,每件物品都有一个实物等价物。Highstreet Market 会运用联合曲线(Bonding Curve,相似于 AMM 自动做市商)保证产品的流动性,在自动价格发现机制下,物品的价格将随着每次购买而浮动。联合曲线一直保证有对手盘,一起,品牌可自定义专属联合曲线,以此鼓励更多交易或线下产品兑换。

当前 Highstreet World 由 Highstreet City、Binance Beach、AVAX Alps、Asteroid 325、Animoca Archipelago 和 Republic Realm 六个可探索的地区组成,首要玩法包含升级、置办房屋、游戏战斗、驯养宠物 NFT 等多种活动。听说币安会在游戏里树立 Binance Beach 海滩,提供币安渠道的各种服务和 DeFi 产品。Animoca Brands 也将为项目引进众多闻名项目和品牌,扩展其元国际的影响力。

经济模型方面,Highstreet 采用的是 HIGH 和 STREET 双代币模型。母币 HIGH 首要用途包含质押、渠道治理(创建提案和投票)及游戏内交易(房地产或限量版产品),Token 总量上限为 1 亿,现流转量为 3300 万枚。现在 High 现已上线 Binance、Coinbase、Crypto.com 等渠道,DEX 用户则可选择在 Pancakeswap 和 Uniswap 上进行交易。子币 STREET 是游戏内 Token,无固定上限,会随着玩家添加和游戏进展适当的通货膨胀。玩家能够经过猎杀怪物、完结使命、寻宝活动等活动获取,或用母币 HIGH 兑换。

Highstreet 看上去确实是一个光鲜亮丽的仔,各方面看上去都是优等生,咱们所强调要有的第二层叙事“元国际电商”也比较性感。可是是否真的是一条现阶段元国际的最高效的开展途径?带着 VR 头盔买东西,和直接在淘宝京东亚马逊上手指点击买东西,到底有多大的体会差异?各个品类,成千上万的品牌要完结元国际产品的展现与改造,将会是一条绵长、费时的道路,Highstreet 是否真能跑赢这场马拉松?

我想以上的几个问题,在项目的时间表完结度上现已揭示了一些答案。记得上一年头的时候看到项目方热情满满的说 2022 年将是产品丰收年,拟定了如下雄伟的上线方案:

Highstreet 项目 2022 年方案

Highstreet 项目 2022 年方案

可是,看了一下官网,至今能体会只有一个网页版的室内空间,没有人物皮肤,没有太多互动功用,玩起来还很卡。瓜友们去体会下,横竖咱们体会后的感觉是落差感很大,各种背景各种利好,现在就这?嘿嘿,那只能再等等吧。

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事例 B:MixVerse

最早注意到 MixVerse 是上一年 11 月初项目开端 Mint Pass 卡的时候。由于那时候是深熊时节,各个板块的交易都不活泼,NFT 商场如一潭死水,难得有看到项目能逆熊市而上,勇敢发 NFT 的。

咱们韭菜嘛,仍是看价格。今年 2 月份开端,看到项目方又开端有些频频的动作,价格波动得厉害,所以开端深入研究起了这个项目。最近两周项目 Pass 卡价格上下崎岖,从 2 月份启动前到 3 月初,Pass 卡地板价从 0.01 e 拉到过挨近 0.1 e,但最近价格又有下跌,或许也跟 Blur 开端撤销双倍积分,并整理庄家有关。下个月项目会 Mint 土地 NFT,并正式敞开游戏公测,不知道还会不会有一波行情,值得进一步重视。

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与 Highstreet 不同,MixVerse 没有光鲜亮丽的出资背景和明星的加持。从几回 AMA 了解到,这个项目是一个坚持做了好几年的 WEB2 VR 游戏团队搞的。他们将致力打造 VR 游戏元国际渠道,经过敞开生态、分发渠道等,为游戏提供足够的流量支撑,并完成整个游戏元国际生态的树立。

MixVerse 团队现已开发出了几个 VR 小游戏,核心成员曾经开发过的奇幻滑雪 3(在 Pico 等商店有上架),也会以进化升级的形态整合到 MixVerse 的元国际游戏渠道。未来项目也会将其他现已开发完结的 VR 小游戏放到渠道上,并约请更多的开发团队来渠道上发布游戏。

MixVerse 团队从 2016 年就开端做 VR 了,有 8 年的 VR 游戏开发经历,前次在 Binance Live 的专场 AMA 里就约请了很多 VR 行业的专家和学者。奇幻滑雪系列曾是 Steam VR 体育品类下载量榜首,全球累计下载量近三百万套,曾在北京冬奥会上作为官方游戏宣布的。

首要团队成员首要来自于美国、香港和中国大陆,有不错的国际化背景,CEO David 常常出现在 AMA 里。依据项目官方上一年 11 月发表的信息,MixVerse 完结了榜首轮融资,出资机构不闻名,项目估值是 2000 万美金。

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MixVerse 想要打造的是一个什么样的元国际国际?除了上文说到的各类渠道游戏的嫁接,MixVerse 主国际也有自己的一套游戏主线。玩家将围绕生计、工作开展、建造、协作与竞赛等元素展开游戏,能够在土地上建造家乡,共建社区,形成各类议会、协会与行会,并进行寻宝、交易、竞赛等内容。游戏初期仍是以 PGC 为主,中期将引进更多第三方开发团队,逐渐走向 PUGC,最终经过完善地图编辑功用,完成真实的 UGC。

依据官网发布的信息,游戏榜首个对外敞开的大陆名叫 Edenia(自在大陆)。依据测试视频来判断,项目游戏的成型度现已很高,现已搭建了几个首要场景及核心游戏,包含 MixVerse 元国际步行街(Pedestrian Street)、滑雪游戏、酒吧、会议厅、展览厅等。

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代币模型方面,MixVerse 也将采用双代币模型,Mix 作为母币,是通缩的治理代币,而子币 Chaos 是无限增发的流转代币。现在两种代币都未上线,所以该项目还算早期。

关于玩家来说,一套普通的 VR 设备 300-500 U 左右,整个项目模型仍是有点重。所以项目方还同步研发了 H5 版别的游戏,用手机就能玩,其间的夜店玩法现在就能在官网体会(是能够撸白的)。这样的多端设计,能够便利玩家们随时随地经过各种设备登录 MixVerse 元国际。

对比 Highstreet,MixVerse 更像是一个从 WEB2 的 VR 游戏渠道,拓展到元国际国际的项目。咱们把这个项目拿出来做事例,是由于现在 WEB3 的元国际赛道里能有具体场景让玩家去玩的,太少了。大部分便是搞一个展现渠道,咱们进入后跑来跑去地参观或做使命。而 MixVerse 可玩的游戏现已基本成型,现在有夜店玩法,后续有滑雪场景。和用网页元国际画大饼的 Highstreet 来对比,Mixverse 产品的完好度来说会更胜一筹。

当然咱们最担心的一点便是,WEB2 的团队进入到 WEB3,运营和商场推广等办法等能入乡随俗地学会吗?毕竟咱们见过一些优异的 WEB2 团队用着旧打法,在 WEB3 试水就沉掉的事例。

事例 C:Ceek

最近在整理 WEB3 的元国际 VR 赛道的过程中,又发现了另一位选手 – Ceek。CEEK 是一家致力于搭建 AR/VR 穿戴设备的公司,一起也是一个虚拟实际体会的分销商和媒体渠道。艺术家依据 CEEK 穿戴设备搭载的区块链渠道资源共享专辑或是音乐,也能够经过 CEEK 树立 VR/AR 工作室,树立受众喜爱的品牌内容。基于 ETH 的智能合约,用户能够在渠道内灵敏打赏、投票、参加赛事、进行虚拟物品的买卖。

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CEEK 汇集了全球音乐、体育和文娱范畴的闻名人物,国际级合作伙伴包含环球音乐,Apple 和 T-Mobile 等,由于其明星效应,项目在币圈中的闻名度还算比较高。CEEK 使内容创作者能够经过虚拟流媒体渠道取得专利并将著作货币化,以掩盖国际各地的观众。CEEK 为音乐艺术家和创作者打开了新的收入来源,提供了一种直触摸摸他的粉丝团并从中获利的全新办法。

看了一下渠道官网,除了音乐相关 VR 头盔和耳机等硬件的出售,还有很多明星直播视频,还有土地出售,动辄几个 ETH 的价格,妥妥的奢侈品售价。或许这便是明星效应,让咱们能在 Ceek 的虚拟国际中与明星成为街坊的引诱真的很大。

能够说 Ceek 的元国际国际,是一个小巧精美、主打明星牌的“奢侈”渠道,虽然有土地,但其元国际国际的构建模型还未能很好地体现。其专注的元国际音乐和媒体的细分赛道,也比较难包容大体量的丰厚的元国际内容,昭示着 Ceek 的定位必定是一群喜爱追星的相对小众的用户群体,便是私域流量的概念。

本篇总结

本篇文章是咱们近期对 WEB3 元国际赛道的会集整理的榜首篇文章,探讨了其间的细分板块“硬派小生”VR 元国际的现状和问题,并分析了 VR 元国际的三个典型项目 – Hightstreet、MixVerse 以及 Ceek。

以 Highstreet 为代表的电商元国际,以 Mixverse 为代表的游戏元国际来说,究竟哪一个是现阶段更好地完成元国际的途径?这两条途径别离代表了元国际的两条主流完成通道:

  1. 从完成难度上看,相较于电商元国际要完成线下线上物品的融合,游戏元国际纯虚拟的内容环境无需改造实际产品,有成熟的游戏生态打造模板可直接借鉴,在完成难度上要优于电商元国际;

  2. 从完成速度上来看,元国际改造相对有限的游戏数量会比改造成千上万的实体物品迅速且有用;

  3. 从技术难度上来看,元国际电商要真实完成产品在元国际国际里的完好映射与展现,还需要很多基础设施建造与遍及,而游戏元国际则只是在游戏渠道和游戏内容上横向拓展并丰厚即可。

显然从以上三个视点分析,游戏元国际的可完成度在现阶段是更高的。一起 Ceek 以明星带货的办法,假如能有很多的 WEB2 私域流量的引进,应该潜力无限。

在后续文章中,咱们会继续探讨元国际的别的两个细分赛道 – UGC 元国际和使用元国际。敬请期待!

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