GameFi的发展历程及展望(上)

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来源:本体Ontology

GameFi最早可追溯到2013年,其时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些测验,但该赛道一向未能引起满足的重视。

2014年,呈现了与比特币结合的Minecraft(我的国际)游戏,玩家能够在游戏中经过打怪和买卖取得、运用比特币。但该游戏仅是在游戏中加入了加密通证,并不是真正的链游。

同年,Huntercoin上线,是最早的链游之一。它的玩法类似于以太坊上的智能合约,但愈加复杂。80%的通证能够经过一个搜集地图上的游戏取得,一起地图中还设置了玩家对立和抢夺资源等竞技元素。其时,链游的开展还处于前期阶段,更多的想法是运用通证来辅佐已有的游戏职业,而不是进行“破坏性的立异”。

2015年,SpellsofGenesis推出了第一个区块链手游。该游戏在2015年首次发布了42张独特的区块链化卡片,但由于一些前史原因,这些卡片散布在两条互不相通的区块链上。这款游戏敞开了卡牌类游戏区块链化的序幕。

2017年,CryptOKitties(加密猫)上线。在这个游戏中,玩家能够像养宠物相同收养各种加密猫,并培养出新品种。该游戏还首次引入了ERC-721,成为最早的NFT(非同质化代币)项目,玩家能够经过买卖取得心仪的猫咪。CryptoKitties一经发布就在以太坊上引起轰动,导致矿工费飙升,乃至阻塞了以太坊网络。

在2020年的一个盘点中,依据成交价计算,CryptoKitties在十大NFT中占有了3个位置,其间一只名为“Dragon”的猫以600个ETH的价格成交,位居第一。随后呈现了很多的加密猫仿照者,加速了链游的开展,并将NFT的概念推广给群众。

2018年,GodsUnchained在传统卡牌游戏(如《炉石传说》)的基础上结合了NFT技能。这个游戏保留了原版游戏的玩法,一起赋予玩家卡牌的一切权并能够进行买卖。现在该游戏依然受到必定的重视,游戏内的资产总价值约为910万美元。此后,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的阶段,开展相对平缓并没有其他的打破性改变。但随着流动性的开展,链游发现了新的打破,并经过“Fi”(金融)的方法敏捷走红。

2021年能够说是链游,或许咱们能够称之为“GameFi”火爆区块链范畴的一年。

自AxieInfinity发布今后,“P2E”(玩赚)模式极大地提升了游戏的可玩性和玩家的兴趣,带来了新一波链游热潮。与此一起,AxieInfinity还推动了游戏工会和打金工作室的呈现与开展。尤其是工会,在链游范畴扮演了全新的人物,它经过流动性方法向个人玩家出租游戏必要道具,降低了用户参加门槛;对游戏开发者来说,工会能够支持前期游戏,帮助开发者与社区对接;此外,工会还能够带头创立游戏平台等等。由于AxieInfinity带来的流动性,GameFi逐步替代链游,成为游戏范畴的主流方法,咱们正式进入了GameFi时期。

撇开游戏性不谈,现在链游展示出来的特征逐步挨近传统游戏。那么,GameFi到底是怎样的呢?咱们将游戏分为六个维度:可玩性、收益性、社交性、持续性、拥有权和安全性。相比传统游戏,现在链游的可玩性还不高,大多会集在以NFT为核心的游戏机制中。而GameFi最重要的特点之一就是收益,这与传统游戏有很大的差异。社交性在当时的游戏中也变得越来越重要。持续性是一个不可避免的问题,游戏开发者需要考虑怎么提升用户的粘性。在拥有权方面,链游与传统游戏有着最大的不同,链游中的玩家拥有游戏中创造的一切数据的一切权。安全性对于传统游戏和链游都很重要,但在链游中,开发团队还需要考虑怎么运用去中心化技能来保障用户的资产安全和隐私数据的保护。

至于GameFi在上述六个维度中的实践体现怎么,以及怎么权衡它们的优先级,咱们将在下一篇文章中进行详细分析。

此时快讯

【Lightspark CEO:美国在数字资产方面的落后令人失望】金色财经报道,Lightspark首席执行官David Marcus表示,看到美国在数字资产方面落后是“令人失望的”,这是对法律委员会关于确保英国作为全球加密中心地位的建议的回应。
在Lightspark首席执行官的评论之前,Coinbase首席执行官Brian Armstrong也发表了类似的言论,即美国的监管环境正在 “损害美国的经济竞争力”。阿姆斯特朗是在回应美国证券交易委员会本月早些时候对加密货币交易所提起的诉讼。

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