「三国志战略版“元宇宙”:虚拟转现实,SLG迈入3.0时代」

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SLG游戏的3D化晋级,绝不仅仅是地图的晋级这么简略!

一路走来,看着SLG游戏从2D走到3D,地图和美术建模不断晋级。各家都以自己独特的美术水平和地图风格自居。三国志战略版则以“万物皆可动”为主题,敞开了自己的古三国3D年代!

美术和地图的晋级——表面的虚幻罢了

不可否认,人物建模的优化,确实可以提升游戏的沉溺感,并拉进玩家与心目中武将之间的间隔。地图的3D化晋级,也使得游戏中的战略性,变得更具有操作性。当然,这种操作性是建立在游戏内核之上的。撇开游戏内核不谈,地图的3D化晋级,带来的仍是沉溺感和实在感罢了。

三国志战略版以“动”为主题,从大地图上肩挑货品,穿行于城市之间的货商,到盘旋于山顶之上的苍鹰,再到藏在深山间的瀑布以及古刹,规划之用心可见一般。其带来的直接优点,也是让游戏具有了生动的灵魂。

但重度SLG游戏玩家,所在乎的历来就不是地图晋级和美术水平,而是游戏的实在内核——战略性!所谓的美术和地图晋级,仅仅SLG游戏跟着技术壁垒的打破,必须进行的一项优化罢了,不具有革新的含义。

战略性不等于战略性

关于战略的定义很多,但在SLG游戏之中,战略其实就是一种策略或者谋略。战略性游戏和战略性游戏相比,是一个比较狭窄的概念。但这种游戏所涉及的种类却很广,类似于战棋类游戏、卡牌类游戏、MOBA游戏,都可以冠上战略的标签。

但战略性就不一样了,战略包括地上比较广,归于一种全局性的规划。战略则是这种规划里的详细施行方式罢了。无论是克劳塞维茨的《战争论》,仍是李德哈特的《战略论》,抑或是更早的《孙子兵法》,都是一种从战略层面剖析的著作。

在游戏领域,战略性才是SLG游戏的实在内核。SLG的全称是simulation game,而simulation的中文实际上是模仿的意思,也就是说SLG游戏归于模仿游戏。类似于卡牌内游戏、MOBA类游戏,其实算不上SLG游戏。战棋类假如不存在战略性或者模仿的含义,也算不上SLG游戏。

近些年的SLG游戏,实际现已从纯模仿类游戏,向沙盘模仿过度了。所谓的沙盘模仿,则是实在的战略性体验,三国志战略版可以成功,也正是将战略性进行到底。

从虚拟到实际——SLG中的元世界

最近“元世界”一词被推上了风口浪尖,很多人却不知道,元世界早现已在SLG游戏中完成了。实际和虚拟,在SLG游戏中被彻底打通了,三国志战略版归于一个破局的游戏,在这方面极具有颠覆性。

玩家在游戏之外,有着各自的身份,商铺老板、公司职工、家庭主妇……但拿起手机,进入SLG游戏的那一刻,就现已以另一个身份存在了,变成了古战场的规矩制定者、攻城战争的指挥官、冲锋陷阵的战士、深藏于敌盟的间者……

在三国志战略版,他们有着自己的世界,也是这个世界规矩的共同制定者,土地法、铜矿管理法、奖惩机制、战争布局等,既具有专业性,又具备了可执行性。

但打通虚拟和实际壁垒的,并不是VR,而是一个个实在的玩家。在三战中,玩家不仅仅点开游戏的那一刻才进入到元世界之中。而是经过一个个实际的交际体验,让虚拟变得实在了。

全实在交际体验

基于沙盘模仿的SLG游戏,玩家之间的交际

此时快讯

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