科技巨头如何在元宇宙领域取得突破

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美国交际媒体脸书公司宣告在未来五年内雇用一万名高技能人才,打造“元国际”,这是科技巨子们最新的布局。所谓“元国际”最早来源于科幻小说和电影。本年3月,美国罗布乐思游戏公司上市引发了实际国际中的“元国际”热潮,一些科技巨子和本钱也纷繁参加进来。罗布乐思游戏是一款遭到青少年欢迎的沙盒游戏,玩家能够在其云平台上开发各种小游戏。

“元国际”是由“meta”(逾越)和“universe”(国际)组成的词,意味着“逾越国际的国际”。牛津词典将其界说为一个虚拟实际(VR)空间,在其间用户能够与电脑生成的环境和其他人进行交流和互动。

30年前,美国科幻作家尼尔·史蒂芬森发明了“元国际”的概念,指的是计算机生成的虚拟国际。他的小说《雪崩》叙述了一个故事,主人公在实际日子中是一名披萨外卖员,但当他进入“元国际”时,他变成了一个住在豪宅里的虚拟形象。电影《头号玩家》则更直接地展示了实现“元国际”的方式。经过戴上VR头盔,人们能够进入名为“绿地”的虚拟国际,这里有各种行业的数字内容和产品。

罗布乐思游戏公司的首席执行官提出了“元国际”所需的八个要素:身份、朋友、沉溺感、低延迟、多元化、随时随地接入、经济系统和文明。依照这个规范,“元国际”应该是一个平行于实际国际的虚拟国际,具有完好的社会和经济系统,实际中的人们能够以数字化的形象进入这个虚拟空间,并尽或许地体会真实的感觉。用户能够在“元国际”中进行娱乐、交际、消费、创立内容等活动。

业界普遍以为,2021年是“元国际”的元年。脸书首席执行官扎克伯格表明,“元国际”将成为移动互联网的继任者,脸书将在未来五年内转型为一家“元国际”公司。微软首席执行官纳德拉也表明,该公司正在尽力树立一个企业版的“元国际”。此外,全球芯片巨子英伟达、日本VR开发商哈希路斯等公司也在探索和开发“元国际”的相关产品。

“元国际”概念的火爆有许多原因。一方面,科技公司巴望推出新产品,本钱寻求新的增加点,用户期待新的体会。与“虚拟实际元年”比较,需求的胀大和新技能的支撑使得“元国际”概念愈加牢固地落地。

需求方面,新冠疫情使人们在实际国际中的互动减少,加强了虚拟交互的需求。依据清华大学新媒体研究中心的《2020-2021元国际开展研究报告》,疫情隔离政策下,全社会上网时间大幅增加,宅经济得到了快速开展。

技能方面,虚拟实际、增强实际、5G、人工智能和区块链等技能是“元国际”开展的基础。其间,增强实际和虚拟实际等交互技能和硬件设备是进入“元国际”的要害。现在,许多公司推出了消费级VR头显设备,人们已经能够经过戴上这些设备来玩沉溺式游戏和在线虚拟交际。

然而,“元国际”在技能水平、内容供应和用户体会方面仍处于初级阶段。易凯本钱以为,“元国际”还处于“哺乳期”,开始的突破点仍是游戏、交际和沉溺式内容,这是用户当前的核心需求,之后经过流量优势扩展外延,构成更完好的生态系统。

久远来看,“元国际”最终或许催生出线上线下一体化的新式社会关系。沈阳教授表明,“元国际”一方面扩展了人们的生计维度,他们将在实际国际和虚拟国际交融的归纳环境中日子;另一方面,它还扩展了感官维度,带来了实际和虚拟国际视觉、听觉和触觉的归纳感受。

然而,任何新兴技能的落地都会伴随着不知道的危险和应战。随着虚实交融的深入,“元国际”中或许会出现新式违法犯罪,这将对监管构成巨大应战。此外,在“元国际”中,游戏和工作的界限模糊,技能平台或许会占用游戏玩家的休闲时间。

专家还以为,在未来的跨企业“元国际”中,需要一个公平的第三方平台来

此时快讯

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