GameFi-DeFi NFT,打破壁垒重塑链游价值——圆桌

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时间:2021.08.04(周三)14:00-16:00

嘉宾:Rebecca

主持人开场:欢迎来到金色沙龙V68线上版:GameFi-DeFi+NFT,如何打破壁垒重塑链游价值?有请我们Rebecca小姐姐进行自我介绍一下。

Rebecca: Hello,我们好我是N.Fans亚太区品牌大使Rebecca,17年头进入区块链职业,数字钱银前期出资者,17年——19年从业于矿圈范畴,20年深度研究动漫+NFT范畴。酷爱ACG,曾获AYACC亚洲青年动漫Cosplay大赛双人组第一。

活动内容:

主持人:如今的游戏已经是一个较为老练和完善的工业体系了,每年都会有许多优秀的游戏作品进入商场,可是链游商场的增长速度似乎有些不尽人意,在您看来,链游的开展为何如此艰难?

Rebecca:关于这个问题,我并不这么以为。NFT游戏是链游的重要组成部分。因为游戏财物具备价值流通的特性,链游也被称作「GameFi」,常指借助区块链技能使财物上链流通的游戏,「使游戏金消融」或让「金融产品游戏化」也逐步成了链游的卖点。

GameFi的此轮爆发得益于DeFi和NFT的开展——NFT让游戏财物的价值共识及所有权有了依据和载体;在开放式金融使用的加持下,这些链上的游戏财物进入了收藏、买卖乃至借贷的场景中。在我看来,链游未来的开展远不止于此。

主持人:开发者,玩家,发行商是游戏工业中最中心的参与者,GameFi的呈现会给他们带来怎样的改动?

Rebecca:在我看来,现在越来越多的传统游戏进入区块链商场,在过去游戏玩家在游戏中取得收益的方法比较限制。在游戏中获取收益往往是游戏玩家和出资者大多数是被剥离的,相互的认同感并不高。GameFi的呈现使用户在玩游戏的一起进行出资并取得收益,即全新概念“PlaytoEarn”。GameFi游戏道具能够经过NFT自在流通,最大极限地使用具有稀缺价值的游戏道具,提高收藏价值。

主持人:尽管GameFi有着很多的优势,但现阶段传统游戏界的巨子发行商以及开发者并未深化参与到链游商场傍边,您觉得原因是什么?游戏商场真的需GameFi吗?

Rebecca:Gamefi是DeFi和NFT开展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的趣味的一起,还能够从中取得真实的收益。相比于传统游戏的“DeposittoPlay”,Gamefi是“PlaytoEarn”,前者是花钱充值再玩游戏,后者是一边玩游戏一边赚钱,这带来的差异,可谓是革命性的。GameFi还经过游戏化的设置赋予了NFT更实用的价值,里面的NFT道具,不再仅仅是被挂在NFT买卖平台上的待出售产品,还能够直接在游戏里的商场上进行买卖的,且整个买卖过程比传统游戏简略。

虽然Gamefi能够简略理解为NFT+DeFi,但它更侧重于DeFi。一方面,Gamefi将DeFi交融到游戏中,也便是DeFi游戏化,使得Game更有趣味性,从而促进Game生态的开展。另一方面,Gamefi经过供给流动性挖矿等方法,让玩家拥有了更多的进场方法,取得更多的收益。

主持人:在您看来,未来链游会成为一个相对独立的工业生态吗?GameFi能否成为DeFi下半场的重头戏?

Rebecca:Gamefi和NFTfi是2020年以来DeFi与NFT结合的新的风潮,Gamefi指DeFi+NFT交融下的“游戏化金融”,是一种全新的游戏化商业,NFTfi则是交融了NFT元素的区块链项目。有分析人士以为,NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化财物,而DeFi相同经过金融方法赋予NFT产品化的价值。现在一些推动DeFI跨界使用,尤其是与NFT范畴结合的项目,已经显示出来巨大潜力。

据公开数据显示,2021年第二季度,整个NFT商场的买卖额到达7.54亿美元,比上一季度增长了48%,买卖人数超过13万。因为NFT自身便是一枚代币,拥有强大的财物属性,很好的处理了如艺术类财物的流动性问题,人们能够使用NFT在链上实现借贷,并借助DiFi的去中心化特性,处理信用和存证问题。业界普遍以为,NFT与DeFi结合而成的Gamefi将可能是NFT下一个首要的创新方向。

Rebecca: 之后我个人也会在N.Fans平台发行个人NFT,我们能够重视一下音讯

官网:http://n-fans.com/
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来历:我曾听过沙鸣

此时快讯

【数据:Threads每日活跃用户在一周内从4,900万下降到2,360万】金色财经报道,据SimilarWeb数据显示,虽然Threads的强劲开局使Threads成为可能替代Twitter的有力竞争者,但每日活跃用户在一周内从4,900万下降到2,360万。据Similarweb估计,在7月7日这一最好的日子里,Threads在全球Android上的日活跃用户超过4900万。这大约占Twitter使用量的45%,当天Twitter的活跃Android用户超过1.09亿。截至7月14日星期五,Threads的活跃用户已降至2360万,约占Twitter受众的22%。美国的使用情况最为活跃,7月7日该应用程序的使用时间达到峰值,约为21分钟,到7月14日,这一数字下降至6分钟多一点。

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