元宇宙:AI巨头苹果和脸书进军VR/AR解救未来

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从商场泡沫的低谷到即将柳暗花明的未来。

从商场的真实情况来看,其时的技术发展非常不成熟,许多瓶颈都没有突破,成果造成VR的虚拟视觉体会非常糟糕,整个消费商场完全没有培育好。

2017年榜首季度,全球VR/AR的风险投资额同比暴降八成,职业开始进入隆冬。

现在VR/AR职业复苏痕迹显着,其原因主要有两方面:

一方面,技术让VR体会变得越来越好;另一方面,用户体会的上升让设备的出货量大大提升。

上一年VR设备的全球出货量到达600万台,有组织预测本年可以迈过1000万台大关;估量到2023年“VR+AR”头显总出货量将达6860万台,较2019年近十倍增加。

据IDC称,到2022年,VR/AR的商场价值约为560亿美元。当苹果入场头显设备时,是否能通过新的技术加速VR/AR设备落地。

[去泡沫]需求革命性立异

事实上,使用和用户体会是AR/VR最显着的两块短板。前者八成仰仗软件层面的进步,而后者涉及到的却是软件与多项硬件的优化。

AR/VR已经存在许多年,却一向无法构成规模化,因为不论是用户体会感仍是使用场景的优化程度都不大,两个方面都短少革命性的立异。

使用过这类穿戴产品的用户,想必都呈现过眩晕一类的感觉,这也是这类产品长时间遭到诟病的主要原因之一。

FaceboOK是现在VR领域的肯定领先者

以二十亿美元高价收买了虚拟现实公司Oculus后,Facebook将全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR业务上。

上一年10月发布之后仅2个多月,OculusQuest2销量就到达了110万台,登上全球VR商场份额榜首的宝座。

最近,Facebook宣布开发AR/VR专用操作系统,无疑又将增添一股微弱的力量。相对眼下的苹果,Facebook在AR/VR领域走在了前头。

从2014年Facebook以23亿美元收买OculusVR公司。从那时候起,Facebook在AR/VR的策略便是并购与开辟产品线。

稀有据统计,从2014年到上一年年初,Facebook已经在VR这件事上投入了近50亿美元。

2016年Facebook推出了PCVROculusRift,最终售出35.5万套;同年年底,Facebook将Oculus进行重组,拆分红PCVR和移动VR两大部分,专攻移动VR产品。

7年后的今日,Oculus的最新VR产品点燃商场,高性价比和使用体会广受用户追捧。

OculusQuest2的销量继续超预期,在短短6个月出货量已达500万台,销量超出此前各代之和,带动了消费端VR崛起。

据外媒报道,前谷歌AR/VR主管JoshuaTo已于2021年7月

此时快讯

【O(1) Labs和RISC Zero提出在Optimism上​​添加两项 zk-proofs 的提案】7月21日消息,O(1) Labs 和 RISC Zero 的两项提案正在 Optimism 推进,以向 OP 链添加 zk-proofs。这些提交是为了响应旨在实现安全高效的跨链通信的提案请求。Optimism 基金会正在直接联系 O(1) 实验室和 RISC Zero,以“启动该项目并更详细地讨论期望”。
据悉,Zk-proof 基础设施和工具公司 RISC Zero 建议升级 Optimism 现有的故障协议,使用零知识证明来确保 Optimism 上状态更改的正确性,减少实现最终确定的时间。孵化 Mina 协议的 O(1) Labs 提议使用 Kimchi(Mina 协议目前使用的 zk 证明系统)创建一种新的防错解决方案,以有效地证明交易的正确执行。然后,这些证明用于通过智能合约更新以太坊网络的状态。

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